quarta-feira, 19 de outubro de 2011

Poderes dos Heróis e Vilões (fonte:Marvel wikia.com)

Aero: Nome Verdadeiro:Melody Guthrie Peso:55kg Altura:1.80m(5.9'') Poderes e Habilidades:Vôo (Anteriormente): Melody produziu uma aura que concede a ela a capacidade de flutuar e andar airwaves. Mas durante M-Dia , ela perdeu seus poderes.
 Agente Americano:Nome Verdadeiro:John F Walker Peso:123kg Altura:1.95m(6.4'') Profissão: Agente USA e Soldado. Poderes e Habilidades:Força sobre-humana:. Agent EUA é força sobre-humana e é capaz de levantar cerca de 10 toneladas Stamina sobre-humana: os músculos EUA Agente produzir toxinas muito menos fadiga do que os músculos dos seres humanos comuns durante a atividade física. Ele pode exercer-se na capacidade de pico para várias horas antes de fadiga começa a prejudicar a ele. Agilidade sobre-humana: agilidade EUA Agent e coordenação corporal são reforçadas a níveis que estão além dos limites naturais do corpo humano. Reflexos sobre-humana: o tempo de reação EUA Agent é melhorada a um nível que está além dos limites naturais do corpo humano. Durabilidade sobre-humana: os tecidos de seu corpo são um pouco mais duro e mais resistente a lesões do que o corpo de um ser humano comum.No entanto, ele não é invulnerável e pode sofrer prejuízo em muitas das mesmas maneiras como um ser humano comum. No entanto, ele pode resistir a forças de impacto e trauma que ferir gravemente ou matar um ser humano comum, com um leve desconforto.

Anjo: Nome Verdadeiro:Warren Kenneth Worthington III Peso:68kg Altura:1.82m(6.0'') Profissão:Empresário e Industrial. Poderes e Habilidades: Asas: Anjo possuía a capacidade sobre-humana de voar por meio de suas asas natural, que se estendeu por 16 pés(4,87m) de asa a asa. Mais tarde, ele perdeu suas asas, devido à infecção e amputação, mas tem crescido idênticas asas tecnoorgânicas. Totalmente de penas como a de um pássaro, as asas têm uma estrutura muito flexível esquelético, capacitando-o a pressioná-los para a parte traseira de seu torso e as pernas com apenas bojo menor do visível sob sua roupa. Anjo voa batendo as asas, como um pássaro faz. Adaptação aérea: Toda a anatomia do Anjo é naturalmente adaptadas ao vôo. Seus ossos são ocos como um pássaros, fazendo com que ele pesa muito menos do que o normal para um homem de sua construção.Seu corpo é praticamente desprovido de gordura e possui maior massa muscular do que proporcional um ser humano comum faz. Seus olhos são especialmente adaptados para resistir a ventos de alta velocidade o que prejudicaria o olho humano médio.Ele possui uma membrana especial em seu sistema respiratório que lhe permite extrair oxigênio do ar em velocidades altas ou altitudes. Força: Devido a mutação natural do seu corpo, o Anjo tem mais força física do que um ser humano comum igual a ele no peso corporal e pode levantar cerca de 500 libras(227kgf).Stamina sobre-humana: a musculatura do Anjo produz menos toxinas que causam fadiga durante a atividade física do que a musculatura de um ser humano comum. Ele pode exercer-se fisicamente com a capacidade de pico para várias horas antes de o acúmulo de toxinas fadiga em seu sangue comece a prejudica-lo. Sua resistência física durante o vôo é consideravelmente maior.O Anjo pode voar sem parada por um máximo de aproximadamente 12 horas. Ao contrário de alguns relatos, ele não poderia fazer um vôo transatlântico unicamente com seu próprio poder.Durante a sua única tentativa de fazê-lo, ele pegou uma carona em um avião durante parte do caminho.Durabilidade sobre-humana: Os tecidos do corpo do Anjo são um pouco mais duros e mais duráveis do que a de um ser humano comum, mas eles estão longe de serem invulneráveis.Enquanto ele pode ser ferido de forma comparável a um ser humano comum, o seu corpo está estruturado para suportar o atrito causado por voar em altas velocidades. Ele também pode suportar forças de impacto que iriam ferir gravemente ou matar um ser humano comum, com apenas leve a moderado desconforto. Fator de cura regenerativo: O Anjo possui um fator de cura acelerada que lhe permite reparar tecidos danificados com muito maior velocidade e eficiência do que um ser humano comum.Ele pode se recuperar completamente de lesões não fatais, tais como corte e furos em questão de horas e lesões tão graves como ossos quebrados dentro de poucos dias.Essa capacidade estende-se a ser transferido pelo sangue, assim ele pode curar os outros que entram em contato com seu sangue, desde que tenham o mesmo tipo de sangue. É possível que seu fator de cura também o protege de doenças, porque ele já teve caso com uma menina com HIV e ele não o contraiu mesmo que o HIV seja altamente contagioso. Vôo: O Anjo é capaz de voar a velocidades médias de cruzeiro em torno de 70 milhas por hora (112 km/h), embora ele é capaz de swoops de mergulho que atingem até 180 milhas por hora (290 km/h). Ele pode voar a 150 milhas por hora (240 km/h) sem a ajuda de um vento de cauda entre meia e uma hora antes cansativo para um grau apreciável. Embora ele geralmente voa abaixo da altura das nuvens (6500 pés) (1981 metros), ele pode atingir uma altura de 10.000 pés (3000 metros) com pouco esforço. Com forte tensão que ele pode atingir a maior altitude gravada de um pássaro em voo (gansos Africano de 29.000 pés (8.840 metros) acima do nível do mar), mas ele só poderia permanecer tão alta por vários minutos. Condicionalmente:Asas tecnorgânicas: Angel foi dada techno-orgânicos asas por Apocalypse como parte de sua conversão ao Cavaleiro da Morte .Essas asas lhe permitiram voar a Mach 1(1224km/h), aproximadamente, além de ser afiadas e capazes de proteger seu corpo, cobrindo-se. Suas flechettes podiam ser jogadas como armas, algumas das quais foram cobertas de um agente neurológico que poderiam atordoar um inimigo. Eventualmente, essas asas se desfizeram revelando asas de penas por baixo, embora, mais tarde foi dito que aqueles que simplesmente apareceu orgânicos. Mais tarde, depois de sua aparente asas orgânicos foram perdidos pela segunda vez, as asas techno-orgânicos regressaram e sua cor de pele azul retornou.Depois de matar aqueles que tomaram suas asas orgânica, ele voltou a sua forma de anjo original. Ela já foi revelado que, sob estresse suas habilidades de Arcanjo pode voltar, mas ele não tem controle completo sobre essa forma mais agressiva. Durante seu tempo na X-Force , ele demonstrou a capacidade de se tornar o Arcanjo, mas ainda falta de controle.

Apache: Nome Verdadeiro:James Proudstar Peso:159kg Altura:2.19m(7.2'') Poderes e Habilidades:Warpath é um mutante que possui vários atributos físicos sobre-humanos, alguns dos quais têm oscilado consideravelmente ao longo dos anos. Supersentidos: Warpath sentidos de visão e audição são reforçadas a níveis além da capacidade de um ser humano comum. Ele é capaz de ver, com perfeita clareza, a distâncias muito maiores do que um ser humano comum. Ele mantém o mesmo nível de clareza, mesmo em escuridão quase total. Sua audição é igualmente elevada, permitindo-lhe tanto ouvir sons que ser humano comum não pode e sons que eles possam detectar, mas a distâncias muito maiores. Força sobre-humana: Atualmente Warpath possui algum grau de força sobre-humana, embora a quantidade exata de peso que pode levantar não é conhecido. Parece que a ativação e remoção do efeito do Alto Evolucionário tinha "reiniciado" o código genético da espécie mutante, permitindo que alguns dos X-Force para acessar os aspectos de sua mutação que antes eram desconhecidas para eles. Em caso de Jimmy, descobriu-se que ele tinha sido aparentemente limitando-se às habilidades de seu falecido irmão, mas, sob a formação da Sabedoria, o seu nível de força, aparentemente, aumentou até certo ponto e ele desenvolveu o poder de voar sob seu próprio comando. Antes do Alto Evolucionário temporariamente usando sua tecnologia avançada para remover os poderes de todos os mutantes da Terra, Warpath era forte o suficiente para levantar cerca de 75 toneladas e tinha o potencial de um dia levantar mais de 90 toneladas. Velocidade sobre-humana: Apesar de seu grande tamanho, Warpath é capaz de correr e se movendo a velocidades muito maiores do que até mesmo o melhor atleta humano. Em seu auge, Warpath é capaz de rodar a velocidades de até 100 quilômetros por hora. Sua velocidade atual é desconhecido. Stamina sobre-humanos: resistência física Warpath é tal que ele possui uma maior resistência física do que qualquer ser humano comum e pode exercer-se em seu auge por até 24 horas antes do acúmulo de toxinas fadiga em seu sangue começou a prejudicar a ele. Durabilidade sobre-humana: O corpo Warpath é mais duro e mais resistente a certos tipos de lesão que o corpo de um ser humano comum. Por exemplo, ele pode suportar a força gerada por grandes impactos. Ele pode resistir a forças de impacto, como a queda de várias histórias, ser atingido por explosões de energia certo nível, e ser atingido por um adversário força sobre-humana, que seria ferir gravemente ou matar um ser humano normal. Ele pode resistir a balas de alto calibre, a exposição a temperaturas extremas, explosões de energia muito poderosa dos gostos de Êxodo , e as forças de grande impacto, como sendo repetidamente perfurado pela Juggernaut sem ser ferido. Seu atual nível de durabilidade é desconhecido. Agilidade sobre-humana: agilidade Warpath é, o equilíbrio e a coordenação corporal são reforçadas a níveis que estão além dos limites físico natural dos melhores atletas humanos. Reflexos sobre-humanos: reflexos Warpath são igualmente melhorado e são superiores aos dos melhores atletas humanos. Vôo (anteriormente) : Warpath é capaz de impulsionar-se através do ar, sem qualquer auxílio. O limite exato de sua velocidade de vôo é desconhecida, mas é consideravelmente menor do que a velocidade do som. Habilidades Shaman Apache: Ghost Rider ativadas as habilidades dentro de James, a fim de ajudá-lo a lutar contra o Urso de Demon. Ele podia perceber as feridas da criatura e da energia espiritual que resulta quando foi destruída. Apache é um combatente formidável, ambos armados e desarmados. Ele também é um tracker especializado e caçador, mesmo sem a ajuda de seus sentidos sobre-humanos.
Azazel:Nome Verdadeiro:Azazel Peso:68kg Altura:1.83m(6.0'') Poderes e Habilidades:Azazel exibe uma série de super-humanos habilidades durante suas aparições, que incluem: Imortalidade: seu processo de envelhecimento é muito retardado e ele aparentemente pode regenerar células feridas ou lesões, mesmo faltando quase fatal. Teletransporte: capaz de se transportar psionicamente, suas roupas, e toda a massa adicional inter-dimensional distâncias. Paralisação: capacidade de gerar raios de energia paralisante. Metamorph: pode disfarçar sua aparência através de meios desconhecidos. Will flexão: capacidade de manipular mentes dando-lhe influência sobre os outros. Mestre Espadachim:Ele também é um mestre espadachim com um código um pouco distorcida de honra e ética. Fraquezas:Azazel só pode gastar tempo limitado na Terra sem a assistência de seus filhos. Ele e todos os outros Neyaphem são afetados negativamente pelo sangue cura do Cheyarafim que faz com que seu corpo começar a avaria.

Banshee: Nome Verdadeiro:Sean Cassidy Peso:77kg Altura:1.83m(6.0'') Poderes e Habilidades: Banshee é um mutante dotado de Audiocinese : ele cria poderosas ondas sonoras com a sua voz com a qual ele pode conseguir vários efeitos, muitas vezes com o auxílio de habilidades psiônicas que só funcionam em uníssono com o seu poder sônico. Sônica Grito: a capacidade de quebrar objetos sólidos com um grito sônico. Vôo: habilidade de voar a velocidades subsônicas usando sua voz para impulsioná-lo através do ar e cavalgar as ondas de som. Sonar: pode usar seus poderes sonoros como uma forma de sonar (Navigation and Ranging de som). Através do envio de uma nota, precisos puro e ouvir o retorno de frente de onda, alteradas da nota, ele pode avaliar seu ambiente em total escuridão com diferentes graus de resolução. Escudo Sônico : pode apertar as ondas sonoras em torno de si ou outros perto dele, fazendo uma barreira contra ataques externos. Desorientação Vocal: capacidade de mudar o equilíbrio de alguém, por afetar seu equilíbrio usando seu grito sônico Trance Vocal: habilidade para sutilmente influenciar a mente subconsciente das pessoas, alterando a tons e as vibrações de sua voz usando sonics Inconsciência Vocal: capacidade de afetar o fluido no ouvido de alguém levando a pessoa a ir inconsciente. Imunidade de som: audição de Banshee e equilíbrio não são afetados por seu poder ou outras habilidades semelhantes. Stamina Vocal sobre-humana: possui resistência sobre-humana em seus pulmões, garganta e cordas vocais.

Becky:Nome Verdadeiro:Rebecca Barnes Peso:45kg Altura:1.64m(5.4'') Profissão:Estudante Secundária. Poderes e Habilidades:Becky é uma dançarina, ela tem grande habilidade acrobática e é possível que ela tenha sido treinada para lutar por Capitão América ou SHIELD. Ela é nativa da realidade da Terra 616 de "Heróis Renascem", decidi não chamá-la de “Bucky” por ser uma menina.



Bucky:Nome Verdadeiro:James Buchanan Barnes Peso:65kg Altura:1.80m(5.9'') Profissão:Estudante Secundária. Poderes e Habilidades:Barnes está se tornando rapidamente acostumado com escudo do seu ex-parceiro.Ele é capaz de jogá-lo com o objectivo quase perfeita atacar alvos múltiplos em um lance único e obtenha um retorno boomerang-like depois de jogá-lo em uma única pessoa ou objeto. Ele é um atleta de nível olímpico e acrobat capaz de muitos difíceis acrobacias. Tem mostrado Olímpicos para possível força de nível perto do pico humanos, agilidade, resistência, destreza, etc Barnes é um explorador muito talentoso e adepto de furtividade e dissimulação. Ele é fluente em Inglês, russo, alemão, japonês e um pouco de francês.Ele pode ser capaz de falar outras línguas. Ele é um especialista no campo da espionagem, graças em grande parte para a Segunda Guerra Mundial luminares mão-de-mão combate William Fairbairn Essart eo coronel Rex Applegate, seu ex-parceiro, Steve Rogers, o exército dos Estados Unidos, British SAS regimento, e Governo russo. Ele é hábil em stealth, demolições, sobrevivência, deduzir maneiras de pensar de outras pessoas e outros campos. Barnes é um adepto da sua geração como Matthew Murdock e Elektra Natchios é deles, possivelmente o assassino mais letal no universo Marvel rivalizando com outros, tais como Mercenário ou Elektra .Durante uma operação na frente russa com os invasores, Barnes tem de ocultação atirado uma faca 60 centímetros de comprimento para penetrar na roupa uniforme de inverno exterior de um soldado alemão com precisão, como furar o seu coração em ventos fortes arcticos a vários metros.Barnes dominou e implementados vários métodos para eliminar sentinelas silenciosamente com armas brancas, garrotes ou as próprias mãos, fazendo-o tão letal à sua própria maneira como seus companheiros de equipe Invader anterior, o Tochas, Union Jack ou Namor.Ele é um mestre em furtividade e de rastreamento e é muito inteligente. Ele foi capaz de tornar Wolverine e seus supersentidos , como o cheiro completamente inútil, atraindo-o para um armazém abandonado que estava completamente encharcada por dentro com óleo de imersão e até mesmo se a fazer com que Wolverine não poderia detectá-lo.Barnes tem o hábito de constantemente estudando o seu entorno, e que descreve o que ele pode e não pode fazer em qualquer situação, ele deve cair em muito parecido com seu ex-parceiro, o Capitão América antes de sua morte. Durante a visita de Barnes a exposição Capitão América que tinham sido feitas para homenageá-lo após sua morte, ele estava constantemente a detecção de possíveis formas a esgueirar-se dentro e fora do museu e da sala sem ser detectado e apenas tomar um pequeno número de segurança para fazê-lo. A Viúva Negra indicado para Tony Stark que ele era um dos homens mais perigosos que ela conhecia.
 
Capitão América :Nome Verdadeiro:Steven Grant Rogers Peso:109kg Altura:1.89m(6.2'') Profissão:Policial,Artista Autônomo ,Professor de História,Agente da SHIELD. Poderes e Habilidades:O Soro Super Soldado implementou o metabolismo e melhorou todas as funções de Rogers corporalmente para o pico do potencial humano.Dr. Reinstein descreveu este potencial como sendo "o próximo passo na evolução humana", enquanto ainda permanecem completamente humano. Rogers não tem poderes sobre-humanos, embora, como resultado do soro Super Soldado, ele foi transformado de um homem frágil em uma amostra de "perfeito" do desenvolvimento humano e condicionamento. Rogers é tão inteligente, forte, rápido, ágil e durável quanto era possível para um ser humano sem ser considerado sobre-humano. Embora o Soro Super Soldado seja definitivo, ele mantém um estilo de vida saudável, incluindo um regime de exercícios regulares e uma dieta equilibrada. A força física de Rogers é aprimorado para o pico do potencial humano. Como resultado, ele é tão forte fisicamente como um ser humano pode ser, sem ser classificado como sobre-humana. O Capitão America tinha sido visto no supino 500 kg (1.100 libras), que foi consistente com o seu nível de força, como o banco foi mais fácil do que levantamento de imprensa militar .Ele pode tirar algemas de aço e correntes, e é capaz de quebrar as paredes de madeira e portas de aço com um único chute. Ele pode correr em velocidades de até aproximadamente 30 milhas por hora (48 quilômetros por hora), e tem de vez em quando correr uma milha em pouco mais de um minuto, quando sob coação (que seria grosso modo, ser um pouco menos de 60 milhas por hora). O corpo de Rogers elimina a excessiva acumulação de fadiga produtoras de produtos químicos em seus músculos, concedendo-lhe resistência excepcional e capacidade pulmonar. He can exert himself at peak capacity for an hour and a half without rest and before showing any signs of fatigue. Ele pode exercer-se na capacidade máxima de uma hora e meia sem descanso e antes de mostrar qualquer sinal de fadiga.Sua agilidade é maior do que a de um medalista da ginástica. Um ouro olímpico pode coordenar seu corpo com equilíbrio, flexibilidade e destreza.Ele também tem a capacidade de saltar 50 metros para fora em um único salto pés e 20 para o ar sem começar a correr. Seus reflexos estão no nível supra-humano.Sua velocidade de reação é de 20 quilômetros por hora, o que torna possível para ele se esquivar de tiros, mesmo em curto alcance a partir de artilheiros múltiplas ao mesmo tempo.Seus ossos e os músculos são mais densos e mais difícil do que o normal, para o mais alto potencial humano, o que faz dele muito durável em relação a um ser humano normal. Ele é durável o suficiente a ponto de que se uma pessoa bate nele com um pau grosso de madeira, o pau acabaria freio e Rogers mostraria pouco desconforto.Este nível de durabilidade é como ele sobreviveu outras formas de punição extensiva ao longo de sua carreira. A velocidade de Rogers cura e eficiência é ao mais alto limites do potencial humano, o que significa que ele pode curar mais rápido do que a maioria dos humanos.As células brancas do sangue (glóbulos brancos) e as SSS em seu corpo são eficientes o suficiente para combater qualquer micróbio, corpo estranho e outros de seu corpo mantendo-o saudável e imune a maioria se não todas as infecções, doenças e distúrbios. Sua performance mental tem sido muito maior, permitindo que sua mente possa funcionar da maneira mais rápida e eficaz possível. Uma manifestação disso é o seu gênio tático, a capacidade de processar rapidamente múltiplos fluxos de informação (por exemplo, avaliação de ameaças) e responder rapidamente a situações de mudança tática. Rogers também possui uma memória quase eidética, o que significa que ele nunca se esquece de nada e se lembra perfeitamente.Isto permite que ele lembre-se qualquer tática militar e aplicá-la a qualquer situação. Os sentidos da visão, audição, olfato, paladar e tato estão nos limites mais altos possível do potencial humano. Ele disse uma vez que ele é capaz de desviar de balas porque vê mais rápido que eles. O Soro Super Soldado diminui drasticamente devido envelhecimento de Roger para as células saudáveis ​​extensivamente. Sersi disse certa vez por causa disso, é possível que ele posse manter sua juventude indefinidamente.Rogers é um especialista em combate corpo a corpo sendo muito hábil em várias artes marciais.Sua primeira formação teve origem em combate especialistas Rex Applegate e William Fairbairn cujos domínios de competência eram europeus artes marciais e artes marciais chinesas durante Segunda Guerra. Enquanto a maioria dos currículos dos instrutores foram simplificadas para o treinamento das Forças Aliadas, é possível que eles treinaram Rogers nas técnicas mais complexas, porque seu corpo foi já desenvolvido por eles e porque a maioria dos seus conhecimentos de combate (incluindo a sua ginástica baseada em técnicas) já estava estabelecida antes de seu despertar pelos Vingadores.Como resultado, Rogers é bem versado em Boxe, Judo, Esgrima, Jujitsu Histórico e Wushu. Também é possível e provável que ele estudou mais disciplinas no presente depois de ser descoberto pelos Vingadores e trabalhando para SHIELD, mas ainda não foi comprovada. Ele utilizou todas as técnicas de artes marciais de combate à manipulação física chi. Rogers é um dos melhores artistas marciais que a Terra já conheceu.Seus anos de formação e de experiência com o seu escudo original , bem como suas propriedades físicas, permitir-lhe realizar proezas incríveis com o item. Além dos inimigos atacando e bloqueando ataques de entrada, ele é capaz de jogá-lo com o objectivo quase perfeito. Rogers pode acertar vários alvos com o tiro mesmo por meio de ricochete, e poderia até conseguir um efeito boomerang-como retorno, o que lhe permite atacar inimigos por trás ou recuperar o escudo sem objetos a partir de ricochete. Ele é um estrategista realizado. Ele tinha sido amplamente considerado um dos, se não o maior, táticos no planeta, tanto dentro como fora do campo de batalha.Ele é capaz de formular estratégias de batalha e seu senso tático brilhante lhe permite alterar qualquer estratégia para se ajustar à necessidade de mudança da situação. Rogers é bem versado em todas as disciplinas força armada, incluindo coleta de inteligência, artes de fuga, assassinato, demolição, táticas de sobrevivência, caça, natação, Montanhismo, marcha ou habilidades de perfuração, cartografia, mapa de leitura, decodificação cifra e outro segredo mensagens de código, lendo e fazendo sinais de madeira de artesanato e outras linguagens de código secreto, disfarçando, interrogatório, computadores, explosivos, sistemas de comunicação, veículos e aparelhos eletrônicos usados ​​nas forças armadas. Seus anos de formação e experiência fizeram dele um acrobata perito, ginasta e equilibrista. Rogers é uma pessoa muito forte de vontade.Ele é capaz de superar a maioria das formas de tentação e resistir aos efeitos da extrema dor, drogas e toxinas, em grande medida. Rogers aceita a sua própria mortalidade, e se recusa a roubar qualquer criatura sensível de sua liberdade. Durante a Forever War , ele destruiu o cristal para sempre , decidindo que era perigoso demais para existir, apesar dos muitos benefícios do seu poder.Rogers também é capaz de resistir a todas as formas de controle da mente; apenas os indivíduos mais fortes quis ter uma chance de escravizar-lo. Ele tem grande habilidade artística que desenvolveu desde a infância.Ele habitualmente trabalhava como ilustrador freelance e desenhista mesmo emprestando suas habilidades para o NYPD por um tempo.Rogers gosta de desenho e faz isso com seu tempo livre. Rogers pode jogar armamento mais projétil com grande objetivo e é bem versado no uso de armas de fogo, embora ele prefere não usá-los. Ele não costuma utilizar outras armas de seu escudo, mas em situações desesperadas, ele empunha armas adicionais para garantir a vitória. Ele é proficiente em espadas brandindo, punhais, facas, bastões, paus, tonfa machados, clavas e clubes e até mesmo armas de fogo. Rogers é fluente em Inglês, alemão, russo, japonês, e alguns italianos. Ele pode ser fluente em outras línguas. Ele é proficiente em dirigir carros, motocicletas, caminhões, aviões, cisterna, helicópteros, barcos a motor, submarinos, e alguns tipos de trens e veículos utilitários.Ele tem sido conhecida a sobrecarga de imprensa 800 lbs(363kgf),mas também tinha bancada pressionado 1.100 lbs(499kgf) e 500 lbs(227kgf) enrolado.Ele é citado como tendo a força de 10 homens(mais ou menos 700kgf) e fez-se uma vez afirmou que ele tem a força de meio de pelotão de homens de combate (em torno de 10).Ele tinha sido referenciado pelo menos duas vezes como tendo uma força sobrenatural.Anteriormente: Rogers ao mesmo tempo foi brevemente dotado de força sobre-humana verdadeira quando seu soro Super Soldado-interagiu com o veneno do Viper . Ele treinou um bom número de companheiros seus Vingadores em combate desarmado e seu próprio estilo de luta .

Ciclope:Nome Verdadeiro:Scott Summers Peso:86kg Altura:1.92m(6.3'') Profissão:Locutor de Rádio. Poderes e Habilidades:Ciclope possui a habilidade mutante de projetar um potente feixe concussivo cor de rubi de seus olhos.Os poderes de Ciclope foram originalmente creditados como as energias do ambiente (como a radiação solar, fótons e raios cósmicos) absorvido e metabolizado pelo seu corpo e lançados na forma de explosões concussivas que são liberados de seus olhos. No entanto, o fornecimento de energia para suas rajadas ópticas mais tarde se revelou originário a partir de um universo não-Einstein que se abre quando ele usa suas explosões ópticas.Os olhos de Ciclope não só são órgãos que utiliza o espectro de luz visível de ver o mundo em torno dele.Eles são também portais inter-dimensionais entre esse universo e um universo não Einsteiniano, onde as leis da física que conhecemos não pertencem. Este universo de Einstein não é preenchido com partículas de fótons que se assemelham, mas eles interagem com partículas deste universo, transferindo energia cinética na forma de grávitons (partícula da gravitação).Essas partículas geram grande força concussiva direcional quando interagem com os objetos do universo.A mente de Ciclope tem um campo psiônico particular que está em sintonia com as forças que mantêm as aberturas que têm tomado o lugar dos olhos. Porque o campo da sua mente psiônicos envolve seu corpo, ele automaticamente desviam as outras partículas-dimensionaislde  volta para seu ponto de origem quando eles colidem com o seu corpo. Assim, seu corpo é protegido contra os efeitos das partículas, e até mesmo a membrana fina das pálpebras é suficiente para bloquear a emissão de energia. O rubi sintético de cristal de quartzo usados ​​para a moda das lentes de óculos e viseira Cyiclopee  ressonante ao campo a sua mente "psiônicos e é igualmente protegidos. A largura da explosão de olhos Cyclops parece ser focado pelo campo da sua mente psiônica com a mesma função autonômica que regulamentou a capacidade olhos original 'para focar. Como Ciclope se concentra, o tamanho das mudanças de abertura, funcionando assim como uma válvula para controlar o fluxo de partículas e de poder relativo do feixe.A altura da explosão olho de Ciclope é controlado pela fenda ajustável de sua viseira. Seu estreito feixe, sobre o diâmetro de um lápis(cerca de 1cm) a uma distância de quatro pés(1,21m) tem uma força de cerca de 2 libras por polegada quadrada(0,14kg/cm quadrado).Seu mais amplo feixe, cerca de 90 metros de diâmetro a uma distância de 50 pés(15,24m), tem uma força de cerca de 10 libras por polegada quadrada(0,7kg/cm quadrado).Sua mais poderosa explosão optica é um feixe de quatro pés ((1,22m) através da qual, a uma distância de 50 pés, tem uma força de 500 libras por polegada quadrada(35kg/cm quadrado).A medição angular máxima de explosão olho de Ciclope é equivalente a um campo de lente grande angular de 35 milímetros de vista da câmera (90 graus, medido na diagonal, ou o ângulo subtendido, segurando páginas de uma revista espalhou aberto, na posição vertical em 9,5 centímetros de seus olhos). A medida mínima angular é equivalente ao ângulo que a espessura de um lápis seria subtend a 4 pés (3,5 graus, cerca de um quarto de uma polegada visto em 4 pés). O Alcance efetivo do feixe é de cerca de 2.000 pés,( 609m) altura em que um feixe de 1 polegada se espalhou para 10 metros quadrados, e depois tem uma pressão de 0,38 libras por polegada quadrada. Na Força máxima Cyclops é suficiente para tombar um tanque cheio de 5000 galões(22500 litros) a uma distância de 20 pés(6,09m), ou perfure a 1 polegada da placa de aço-carbono a uma distância de dois pés. O suprimento extra de energia para dimensional explosão olho Cyclops é praticamente infinita. Assim, enquanto campo de Ciclope psiônicos está ativo (que é constante), há o potencial para emitir energia. O único limite para o olho explosão é a fadiga mental de se concentrar constantemente.Após cerca de 15 minutos de uso constante, o desaparecimento de campo psiônicos e permite apenas uma ligeira fuga de energia para passar através da abertura. O metabolismo Cyclops vai recuperar o suficiente para ele continuar em cerca de um adicional de 15 minutos.

Colossus:Nome Verdadeiro:Piotr Nikolaievich Rasputin Peso:114/228kg Altura:2.01/2.28m(6.6/7.5'') Poderes e Habilidades: Colossus é um mutante dotado de Transformação do Aço orgânicos: Colossus é um mutante com a capacidade sobre-humana para converter o tecido de seu corpo inteiro em uma substância de aço, como orgânicos. Esta substância semelhante a de aço é de composição desconhecida, mas parece ser análogo ao ósmio e ao aço carbono. Ele é capaz de transformar a este estado armadura semelhante à vontade (o processo é praticamente instantâneo) e permanecer nessa forma para uma quantidade ainda indeterminada de tempo.(O maior tempo que ele permaneceu na forma de blindados pela escolha até agora tem sido de cinco dias). Uma vez que em sua forma blindada ele permanece assim até que ele conscientemente quer-se voltar ao normal. Se ele estiver inconsciente, no entanto, ele espontaneamente reverte à sua forma normal. Enquanto no estado blindados, Colossus possui o mesmo grau de mobilidade que ele faz em sua forma normal. A conversão de carne e osso ao aço orgânico é realizado por uma interface de psiônicos todo o cérebro com uma forma iônica de ósmio, um metal extremamente denso, localizado em outra dimensão. No ato da vontade de transformação, Colossus realmente átomos de trocas de ósmio para átomos de carbono seu. A interface psiônica com a outra dimensão recria todo o corpo Colossus em funcionalmente similares orgânicos iônicos-ósmio materiais. O processo pelo qual Colossus ganha massa adicional de um desconhecido, talvez extra-dimensional força, permanece desconhecida. Colossus não pode tornar-se parcial ou seletivamente blindados, seu corpo é totalmente convertido ou não. Força sobre-humana: Depois de se transformar em seu estado blindados, Colossus possui força sobre-humana muito grande. Como um adolescente, ele era suficientemente forte o suficiente para levantar cerca de 70 toneladas. No entanto, como um adulto plenamente maduro, sua força aumentou a tal ponto que ele é capaz de levantar até 100 toneladas. Stamina sobre-humana: Além disso, enquanto na forma blindada, musculatura Colossus 'produz toxinas consideravelmente menos fadiga do que a musculatura de um ser humano normal. Em seu auge, ele pode exercitar-se fisicamente na capacidade máxima por vários dias antes que a acumulação de toxinas fadiga em seu sangue começa a prejudicar a ele. Durabilidade sobre-humanos: Em sua forma blindada Colossus é invulnerável a maioria das formas de lesões corporais. Sua armadura é capaz de suportar a penetração balística, incluindo o de um shell Howitzer 110 milímetros. Ele pode sobreviver extremos de temperatura de 70 graus acima do zero absoluto (-390 graus Fahrenheit) para cerca de 9000 graus Fahrenheit. Ele pode sobreviver a uma colisão com um carregado, caminhão de uma tonelada de mesa a 100 quilômetros por hora ou uma explosão de 450 quilos de TNT. Ele também pode sobreviver a quedas de grandes alturas, enquanto em seu corpo blindado. A fim de salvar sua irmã, Illyana Rasputin , do fardo, Piotr tomou seu lugar, como o avatar de Cyttorak , e se tornou o Juggernaut . Adicionando a sua mutação original, Piotr agora tem novas habilidades também: Avatar de Cytorrak: O Juggernaut Imparável possui os atributos convencionais sobre-humana de um Deus Ancião , porém muitas de suas habilidades são maiores do que o membro médio de sua raça. Cytorrak concede seu corpo divino ao seu avatar, o Gem Carmesim de Cyttorak então títulos para a sua alma avatar e faz dele um deus, dando-lhe este novo órgão. No entanto, este corpo é original Cyttorak de Elder corpo de Deus, em vez de seu corpo degenerado demoníaco, portanto, é superior ao corpo atual é Cyttorak. Força sobre-humana: O Juggernaut possui vasta força sobre-humana cujos limites são desconhecidos. O original Juggernaut declarou sua força facilmente rivais Thor força física. Stamina sobre-humana: corpo de Juggernaut não gera toxinas fadiga durante a atividade física, concedendo-lhe resistência sobre-humanas ilimitadas em todas as atividades físicas.Velocidade sobre-humana: Apesar de seu imenso tamanho, superhumano Juggernaut de músculos da perna fortes lhe permitem correr e mover a uma velocidade além dos limites físico natural dos melhores atletas humanos. Ele pode rodar a velocidades de 111 milhas por hora ou mais. Tecido denso sobre-humana: A pele do Juggernaut, o músculo e osso é exatamente 4 vezes mais denso que o mesmo tecido no corpo de um ser humano, contribuindo grandemente para o seu peso sobre-humano. Invulnerável: Juggernaut é altamente invulnerável a todas as formas de dano físico. A pele do Juggernaut é quase totalmente inquebrável e ele é altamente resistente à dor. O Juggernaut também é imune a todas as toxinas, venenos e doenças. Fator de cura regenerativo: Se danificado, Juggernaut possui um fator de cura regenerativo que lhe permite regenerar completamente com velocidade sobre-humana. Essencialmente, desde que há uma molécula do corpo de Juggernaut, uma molécula do poder do Gem Carmesim de Cyttorak ainda sobre ele, e ele ainda é o Exempler do rubi, o Juggernaut vai recuperar o seu poder e estar completamente curado, sugerindo nada é desenho ou bloqueando a energys pedras místicas ou toda a energia de ressonância e tornando-se um novo. Sustenance si mesmo: O Juggernaut é completamente auto-sustentada. Ele não tem necessidade de respirar, comer ou beber e não pode de pneus, por isso ele não consegue dormir. No entanto, sua auto-geração de energias místicas lhe fornece o alimento de sono, alimentação, hidratação e oxigênio. Ele é sustentado por suas energias místicas sozinho. Imortalidade: Juggernaut é imortal. Ele não é um milésimo de segundo o seu passado absoluta prime físico e está imune ao envelhecimento. Nada exceto, talvez, total de desintegração molecular pode matá-lo. Força de campo: O Juggernaut é capaz de gerar um campo de força pessoal em torno de si, estendendo-se cerca de 1 cm de diâmetro de seu corpo. Ele usa este campo de força para muitas finalidades, como a prevenção do contato físico, mantendo-se detritos e materiais indesejados off-se, erguendo o seu campo de força para escapar pilhas de escombros mais fácil, e alguns fins de outros também. No entanto o seu objectivo mais importante é o fato de que, se ele é moldado em concreto ou outro material, por exemplo um avião cair uma grande quantidade de material de solidificação que pode colocar seu corpo em um molde rígido, ou cair em concreto molhado que endurecer em torno dele em um molde de corpo inteiro que iria manter o seu movimento proibido, ele pode erigir este campo de força para sair de um elenco. Hence, without this force field he would not be unstoppable. Assim, com este campo de força que ele não seria imparável. O campo de força também é particularmente resistente a tais materiais em primeiro lugar, como eles deslizam muito mais rápida e sem problemas em seguida, seu corpo só devido ao fato de que é pura energia. Além disso, o seu campo de força podem resistir a ataques místicos melhor, então o Juggernaut poderia fazer sozinho, como é a energia criada a partir de seu poder real. Armas místicas que podem ferir Juggernaut tem que penetrar no seu campo de força em primeiro lugar, tornando-o ainda mais útil, para não mencionar o campo de força sendo capaz de produzir mais energia para melhorar continuamente a empurrar para fora um intruso que conseguiu invadir suas defesas. Personificação da Força irresistível: Uma vez que ele começa a avançar em uma certa direção, é virtualmente impossível de deter seu movimento. Alguns obstáculos, como muitas toneladas de pedras e canhões de plasma de descarga ter abrandado o seu ritmo, mas não pode parar totalmente a ele. Os únicos exemplos conhecidos de ele estar parado envolvem força física com a participação mística, que é a fraqueza do único Juggernaut.
Espírito de 76: Nome Verdadeiro:William Nasland Peso:98kg Altura:1.89m(6.2'') Poderes e Habilidades:Nasland era um atleta versátil brilhante e um excelente corpo-a-combatente. Nível de força: Nasland possuía a força humana normal de um homem de sua idade, altura, e construir que se engajaram no exercício regular intensivo. Substituiu o Primeiro Capitão América.

Fênix:Nome Verdadeiro: Jean Grey Peso:52kg Altura:1.70m(5.6'') Poderes e Habilidades:Por nascimento, Jean é uma poderosa telepata e telecinética mutante .Ela é também o avatar favorecidas da Força Phoenix , e enquanto agindo como seu avatar, ela é uma das mais poderosas entidades Cósmica na Terra-616 universo.Inicialmente, os poderes de Jean eram simplesmente restrito a telecinese, e até mesmo levantar seu próprio peso rapidamente cansado dela.Com o treinamento melhorou sua telecinese, mas não foi até depois que ela foi libertada da câmara de estase ela foi colocada em pela Força Phoenix que sua telecinese realmente começou a se tornar poderoso.A Telepatia de Jean foi suprimido em uma idade jovem por Charles Xavier depois que ela relacionadas com o seu amigo morrer, Annie Richardson .Mais tarde, Xavier lançou esses bloqueios mentais para uma Jean mais maduro.Ela voltou a perder a telepatia após sua libertação do ovo Phoenix, só para recuperá-la, depois de enfrentar Psynapse com X-Factor .Sozinha, ela é uma telepata forte, mas notadamente mais fraca do que os vividos Charles Xavier ou o Rei das Sombras . Ao acessar a Força Phoenix, no entanto, Jean telepatia e telecinese são elevada a um grau incrível.Além disso, a Força Phoenix lhe permite viajar sem ajuda do vácuo do espaço e cruzar distâncias interestelares mais rápido que a velocidade da luz. A Força Phoenix também permite que ela se manifestar, enquanto as chamas usando seus poderes, muitas vezes na forma de uma ave de rapina de fogo. Telepatia:Ela pode manipular as mentes dos outros e animais ordem ainda maior.A faixa em que ela pode realizar essas proezas é muito maior quando ela está acessando a Força Phoenix.Ela demonstrou os seguintes usos especializados: Telepática Defesa: Ela pode manifestar a sua telepatia em um número de maneiras defensivas. Capa telepática: Ela pode mascarar a sua presença eo uso de suas habilidades de ser detectado por outros psions e entidades psíquicas.Ela pode estender essas defesas a outras pessoas ao seu redor também.A capa via telepatica não é perfeita e poderosos psis podem notar e "ver" através desta capacidade.Ilusões telepáticas:. Ela pode criar ilusões telepáticas realísticas e fazer com que as pessoas experimentem eventos que não estão realmente ocorrendo.Manipulação telepática: Ela pode manipular mentes de outras pessoas facilmente, alcançar uma variedade de efeitos. Controle Mental:. Ela pode controlar os pensamentos e ações dos outros Possessão mental: Ela pode possuir a mente de outra pessoa, e usar esse corpo a ser como ela própria.Alteração de personalidade:. Ela pode alterar as mentes dos outros pela força de vontade, permanentemente mudando sua personalidade total ou parcialmente Paralisia Mental: Ela pode induzir paralisia física ou mental temporária Amnésia Mental:. Ela pode apagar qualquer consciência de memórias particulares ou causar amnésia total Mente transferal: Ela pode transferir a mente dela e poderes em corpos outro se seu próprio corpo físico poderia ser de alguma forma morto Curar Trauma: A capacidade de apagar memórias de uma pessoa e para curar trauma mental através de "cirurgia psíquica", o poder de estimular ou enfraquecer os centros de dor e prazer no cérebro de pessoas.Sedativo Mental: Pode telepaticamente "sedar" suas vítimas de modo que, se já inconsciente, eles permanecem assim durante o tempo que ela continua a "sedar" eles.Neuro Amplificação: Ela pode aumentar a velocidade de sinais neurais no cérebro, e assim ela pode aumentar outros poderes mutantes para níveis incríveis, mas o efeito foi apenas temporário.Dilatação de Poder: Capacidade de lugar "inibidores psíquica" na mente dos adversários mutantes para impedir que usando seus poderes Link mental: Capacidade de desenvolver uma ligação mental com qualquer pessoa que permanece como uma ligação a esse indivíduo. Explosões psiônicos: Ela pode projetar parafusos psiônicos força que não têm efeitos físicos, mas que podem afetar a mente de suas vítimas de modo a causar a dor vítima ou inconsciência e transformar alguém com morte cerebral. Projeção Astral: Ela pode projetar sua forma astral de seu corpo em plano astral ou no plano físico.No plano físico, ela pode viajar em forma astral através de grandes distâncias. No plano astral, ela pode mentalmente criar objetos psiônicos e manipular os aspectos de seu ambiente.Ela pode se comunicar com outros astralmente através de sua própria vontade, ou através do contato com os pensamentos e memórias de outros.Detecção Mental: Pode sentir a presença de outro mutante super-humano dentro de um raio pequeno, mas ainda não definida de si mesmo ao perceber as radiações mentais distintas emitidas por tal ser.Pássaro de Fogo Psíquico: Ela pode manifestar a sua telepatia como um psionic firebird, e cujas garras podem infligir danos físicos e mentais.Telecinese: telecinese capacitá-la a levitar a si mesma ou outros objetos, empurrar ou manipulá-los no entanto ela deseja, estimular moléculas individuais para criar o calor, e gerar força concussive ou escudos de proteção.Telecinese-Escudos de Força: Jean Grey geralmente se protege com os outros, um campo de força pessoal.Como escudos bem poderoso e explosão de energia.Enquanto ela tem acesso à Força Phoenix, ela é capaz de manipular matéria e energia em uma escala subatômica usando sua telecinese.Ela pode até mesmo trocar de roupa Phoenix em um conjunto de roupa de rua, e levantar objetos pesados ​​múltiplos de uma só vez, sem ter qualquer dificuldade.Força Phoenix Avatar: Como o avatar favorecidas da Força Phoenix, Jean pode aumentar significativamente seus poderes tocando para dentro das energias de vida daqueles que ainda não nasceram . A Força Phoenix também permite que seus avatares para manifestar poderes adicionais: Viagem interestelar: A Força Phoenix avatar pode voar sem ajuda através do vácuo do espaço, e podem viajar distâncias interestelares mais rápido que a velocidade da luz .Pirocinese cósmicos: Jean, enquanto age como um avatar da Força Phoenix, pode criar 'cósmica' chamas sob quaisquer condições, mesmo as impossíveis, como espaço de vácuo ou debaixo d'água.Estas chamas não necessitam de oxigênio para queimar, e queima tão intensamente que a matéria é consumida sem subprodutos, tais como cinzas.Jean tem perfeito controle sobre essas chamas, e eles só consomem o que ela quer.Normalmente eles se manifestam como uma ave de rapina ou parte de um raptor, como uma garra ou asas.Não está claro se essas chamas são uma extensão da sua telecinese poderosa ou uma propriedade mais geral da Força Phoenix, ou é possível que ela pode criar a sua muito poderosa 'cósmica' chamas pela combinação de ambos poder telecinese ela estendida e Força Phoenix como o resultado de seu status como a Phoenix verdadeiro.É certamente verdade que as chamas cósmicos são de pontuação literal para o propósito do Phoenix para 'queimar o que não funciona. " Sensibilidade Telecinetica: Isso permite que ela se sentir a textura dos objetos que ela tem um apalpão na telecinetico, sente quando outros objetos entram em contato com eles, e sonda-los em um nível molecular para identificar se eles contêm materiais estranhos ou sentir quando duas coisas que ela tem um "apalpão" telecinetico sobre são igualmente composto.Ressurreição: A Força Phoenix pode ressuscitar os outros depois de terem morrido. Não se sabe se fatores como o tempo desde a morte tem um efeito sobre a capacidade de ressuscitar com sucesso uma pessoa, nem está claro como o Phoenix chama de volta a alma de uma pessoa ao seu corpo.Imortalidade: Jean e com a Força Phoenix são one-and-a-mesma entidade em algum nível fundamental, e, como tal Jean nunca pode realmente morrer.Com a morte de sua forma corpórea, Jean passa um tempo no quarto The White Hot fazendo "trabalho Phoenix 'A Força Phoenix também pode restaurar o corpo de Jean para a vida, embora parece haver alguma limitação desconhecido para o quão rápido ele pode cumprir com sucesso esta seguintes a sua morte. Manipulação temporal: Enquanto agindo como a Força Phoenix, Jean pode manipular o passado através de grandes distâncias temporais e com um profundo conhecimento do efeito causal suas ações terão.Pode ser o caso que o tempo como um conceito não se aplica à White Hot Room.

Fera: Nome Verdadeiro:Henry Phillip McCoy. Peso:183kg Altura:1.86m(6.11'') Poderes e Habilidades:Fera é um mutante que possui: Atavismo genético: É possível que a mutação Besta é um resultado de atavismo genético (ou traços genéticos que ressurgem em uma espécie depois de muitos anos de dormência). Ele também possui neotênica (ou traços de um descendente que se assemelham aos de um organismo ancestral) características, o que explicaria por que ele tem um cérebro grande e moderna com um físico de macacos. Devido a Besta mutação secundária transformada a partir de seu físico simiesca original para um physique mais cat-like. Força sobre-humana: O Fera sempre possuiu um certo grau de força sobre-humana, cujos limites têm variado, às vezes devido a uma mutação subseqüentes. Durante sua adolescência, ele era capaz de levantar cerca de 1 tonelada. Depois de se transformando em sua forma simiesca, e após essa mutação eventualmente estabilizada, sua força foi aumentada para o ponto onde ele poderia levantar cerca de 10 toneladas, o que foi suficiente para quebrar uma parede de tijolos com um único soco e amarre uma barra de ferro em um nó. Embora a Besta, desde então, se transformou em uma forma um pouco maior, mais felina sua força ainda permanece no nível de 10 toneladas.Velocidade sobre-humana: A Fera pode correr e se mover em velocidades que são um pouco além dos limites físico natural dos melhores atletas humanos. Ele pode correr em velocidades de até 40 quilômetros por hora em curtas distâncias, especialmente se ele funciona em todos os quatro membros. Stamina sobre-humana: musculatura altamente avançada do Fera produz menos toxinas de fadiga durante a atividade física do que a de um ser humano comum. Ele pode exercer-se na capacidade de pico para várias horas antes de o acúmulo de toxinas fadiga em seu sangue começa a prejudicar a ele. Durabilidade sobre-humana: Os tecidos corporais do Fera são mais duros e mais resistentes a certos tipos de lesões que os corpos de humanos normais. Sua fisiologia pode resistir a forças de impacto grande, mas ele pode ser ferido por vários tipos de armas convencionais, tais como armas de fogo padrão e armas brancas. No entanto, ele pode resistir a impactos físicos, tais como a queda de várias histórias ou ser fisicamente atingido por muitos super-seres humanamente forte que seria ou ferir gravemente ou matar um ser humano normal, com pouco ou nenhum desconforto. Agilidade sobre-humana: a agilidade da Fera, o equilíbrio e a coordenação corporal são reforçadas a níveis que estão além dos limites físico natural dos melhores atletas humanos. Como alguns de seus outros poderes, sua agilidade tem variado, por vezes, devido a mutações em curso e subseqüentes. Enquanto em sua forma simiesca, ele tinha a agilidade de um grande símio combinada com a destreza acrobática de um ginasta de nível olímpico. Ele podia andar na corda bamba ou um corda bamba tão facilmente como a maioria das pessoas pode andar em uma calçada. Ele também pode andar sobre as mãos por muitas horas, ou realizar uma complicada seqüência de acrobacias de ginástica, como flips, rolos, e nascentes. Ele poderia facilmente igualar ou superior qualquer recorde olímpico na ginástica. Após a mutação em sua forma felina, sua agilidade permanece praticamente o mesmo, embora tenha levado algum tempo para ele se acostumar com as mudanças físicas. Destreza sobre-humana: Ele pode realizar várias tarefas com os pés tão facilmente quanto um ser humano poderia fazer com as mãos. Seu manual e destreza pedal são tão grandes que ele pode escrever usando as duas mãos ao mesmo tempo ou dar nós na corda com os dedos. Embora ele ainda pode realizar muitas destas tarefas mesmo em sua forma atual felino, sua destreza não é bem o que era. Fator de cura regenerativo: O Fera metabolismo é o capacita para reparar lesões de leve a moderada muito mais rápido que um humano normal. Por exemplo, ele pode se recuperar de doenças menores, como um resfriado, dentro de algumas horas. Lesões mais graves, como ossos quebrados, pode curar dentro de alguns dias, enquanto seres humanos normais pode demorar semanas ou mesmo meses. Supersentidos : Hank possui sentidos aguçados que são comparáveis aos de certos animais, permitindo-lhe ver e ouvir objetos distantes mais claramente do que um ser humano normal, e identificar e rastrear alguém puramente pelo cheiro. Ele também possui visão noturna felina. Feromônios: Beast tem a capacidade de secretar feromônios para atrair membros de ambos os sexos. Garras e presas: A Fera esportes retrátil, razor garras afiadas na ponta de cada dedo e dedo do pé.Sua vantagem natural, juntamente com sua força, são suficientes para rend materiais mais convencionais, incluindo madeira, carne, pedra, e mesmo alguns tipos de metais. Ele também possui caninos alongados que ele pode usar, se ele decidir fazê-lo, como armas eficazes em situações de combate próximo. Genius nível do Intelecto: Um bioquímico de renome mundial, o maior ativo de Henry McCoy é a sua mente afiada científica. Ele possui um QI de gênio de nível, com experiência extraordinária em genética, bioquímica, eletrônica e outros assuntos. Fera é também um músico de teclado. Combatente corpo a corpo: Fera, hiperativo saltando é um lutador corpo a corpo. Ele ganhou o seu treinamento de combate inicial do Professor Xavier , e depois continuou a sua tutela na ginástica de combate do Capitão América .Ele geralmente usa uma forma de combate do freestyle, semelhante ao do Homem-Aranha , que lhe permite fazer pleno uso da sua grande força e agilidade. Durante os tempos de raiva, no entanto, a Besta é conhecida a recorrer à gritaria e táticas de luta de rua. Nível de força:Hank é capaz de levantar 10 toneladas. Fraquezas :Ele não tem "fraqueza" inerente. 

Homem de Ferro: Nome Verdadeiro:Anthony Edward Stark Peso:102/192kg Altura:1.86/2.01m(6.1/6.6'') Poderes e Habilidades:Enquanto a armadura não está na Stark ainda tem alguns poderes, devido ao vírus Extremis. Psi-Shields: Devido aos tratamentos novos SHIELD, a mente de Stark é protegido até mesmo o mais forte telepatas. Interface de Cybernetic direta: Extremis fundiu armadura de Stark ao seu corpo, permitindo-lhe armazenar as camadas internas da armadura do Homem de Ferro nas cavidades de seus ossos, assim como controlá-lo através de impulsos cerebrais direta, e usar alguns dos seus poderes enquanto não em .Ele tem controle direto sobre os dispositivos de comunicação, digitalização, equipamentos e dispositivos de gravação localizado em seu capacete. Comunicação sem fio: Ele também é capaz de se conectar remotamente a sistemas externos de comunicação, como satélites, telefones celulares e computadores em todo o mundo. Reflexos sobre-humana: As bolsas de vírus Extremis ele melhorou reações velocidade e movimentos. Sistemas de regeneração: Ele tem a capacidade de se curar e reparar a armadura. Armadura de ferro Man: Poderes primários Iron Man vem de sua armadura . Vestindo a Armadura de Ferro: A armadura usada para exigir várias máquinas para colocar o terno, em um processo demorado. Mais tarde, isso foi mudado para tê-lo em uma mala, que encurtou o tempo adequando-se, mas não foi muito eficaz no campo de batalha. No entanto, recentemente, tem sido demonstrado que Stark pode manter a armadura dentro de si, e usá-lo quando necessário, e entrar em ação em meros segundos. Poder apoio: Força sobre-humana: Ele é capaz de levantar até mais de 100 toneladas quando vestindo sua armadura. Velocidade sobre-humana: Mesmo quando não está viajando por longas distâncias, a armadura permite ao usuário mover-se e reagir em alta velocidade. Voo: A armadura geralmente pode atingir velocidades superiores a Mach 8, nos quadrinhos recentes, no entanto Homem de Ferro tem sido descrito como capaz de atingir velocidades orbitais (5 quilômetros por segundo) e até velocidades que podem superar os buracos negros. Use as botas de jet fornecer energia suficiente para levantar uma carga de cerca de 500 toneladas. Células de energia: A armadura é alimentado por uma combinação de conversores solares, baterias elétricas e um gerador a bordo que utiliza a absorção das partículas beta como fonte de combustível. Not to mention the arc reactor that also powers the suit. Para não mencionar o reator de arco que também alimenta o terno. Recarregue a energia Power Conversion: A armadura também é capaz de converter nas proximidades ou tarifa de distância das fontes de energia, como calor ou energia cinética ou energia do próprio planeta em eletricidade, ou mesmo drenar a energia diretamente para as baterias para recarregar. Sistema de Suporte à Vida e Proteção Ambiental: A armadura pode ser completamente fechado para as operações no vácuo ou debaixo d'água, oferecendo o seu apoio própria vida, e está blindado contra a radiação. Absorção de energia: A armadura também é capaz de drenar as múltiplas formas de energia para seu próprio uso. Magnetismo: A armadura pode usar o magnetismo para puxar ou empurrar objetos de metal à vontade. Inteligência Artificial: Um sistema operacional interna de inteligência artificial que fornece estratégias, informações básicas sobre os adversários, e no entorno e do estado actual do processo, e impede um bloqueio em sistemas de segmentação. Sistemas de sensores: sensores conhecidos incluem radar / LIDAR, visão noturna, e verifica fisiológico / médico que o Homem de Ferro permitido levar os órgãos vitais de outras pessoas, incluindo coração e as varreduras do cérebro e monitores. Esses exames também forneceram Stark em tempo real de dados pessoais fisiológicos.Uma varredura de todo-ambiental para o conteúdo atmosférica ou formas de vida - incluindo as projeções de energia astral - muitas vezes veio a calhar. Note-se que os exames armadura, radares, sensores ambientais e corriam em todas as vezes, gravação de tudo o Homem de Ferro entrou em contato com.A magnometer foi instalado no pulso esquerdo, enquanto ambos gauntlets tinha atômica-force microscópios instalados nos polegares e dedos indicadores que foram capazes de ver à escala nano. Invisibilidade: Advanced cerâmica composto, uma fusão de kevlar tipo de polímero são apoiados por redes de fibra óptica, que, trabalhando em sincronia com uma matriz de carbono-poly geradores holograma cabeça fazer com que a armadura para ser invisível a qualquer forma de detecção, incluindo visão noturna , infravermelho, e reforçada super-humana sentidos. Para continuar a frustrar os sistemas de detecção o terno abriga um motor de redução de ruído ativo para perseguição silenciosa. E para alcançar um funcionamento silencioso total, a armadura mesmo as lojas que o CO 2 produzido pelo utente - liberá-lo através de pequenos orifícios somente quando as circunstâncias estão certos. Holográfica Decoys: duplicatas holográfica Untraceable de si mesmo que são gerados a partir do terno. Eles são projetados de forma a parecer real, e não mostram nenhum vestígio de suas origens. Aranha-Sense: Tony fez um built-in rede neural que replicadas do Homem-Aranha feromônio baseado defesas, criando o seu próprio sentido de aranha. Não está claro se Tony retidos este poder após os eventos de Stark desmontado. Substituir: Quando necessário, os sistemas de armadura incluindo amplificação de força, amplificação, durabilidade e repulsor intensidade pode ser aumentada, por circuitos de segurança e limitadores de contornar. No entanto, há uma chance de que isso pode resultar em uma falha do sistema completo da armadura. Um exemplo desta modalidade é quando o Homem de Ferro facilmente levantado um Reactor Nuclear 16.000 ton, e voou para o céu e jogou-a no mar. Parece que ele utilizou este recurso no Hulk uma vez, como a armadura acaba completamente inerte . O alcance do Override pode ser controlada apenas como atingir seu limite muito e ficar nela por muito tempo fará com que uma falha no sistema. Esta faixa vai de um 800% seguro para 3200%, até um muito perigoso 5000%. Poder defensivo: Cristalizado Armadura de Ferro: A armadura evoluiu de um terno de ferro volumosos para uma matriz molecularmente alinhada de ferro cristalizado reforçada por campos magnéticos sobre camadas de outros metais como titânio, criando um escudo que é flexível, mas capaz de resiliência surpreendente e proteção. Durabilidade melhorada: Sua armadura é muito resistente, capaz de suportar enormes quantidades de punição. Ele pode suportar balas de alto calibre com facilidade. Ele também pode suportar os foguetes, mísseis, torpedos, lasers de alta potência, e tal, tendo pouco ou nenhum dano. Armaduras futuro foram totalmente resistente contra eletricidade, fogo, fortes impactos, explosões de energia, tome Kelvin zero e até as temperaturas Suns, mesmo alguns dos ataques de Thor (ver Thorbuster). O terno pode suportar quase ilimitada impacto cinética e térmica, bem como a maioria das formas de agradecimento de radiação ao seu revestimento refratário. A armadura pode sobreviver a qualquer coisa menos do que uma explosão nuclear no Ground Zero.A ação protege automaticamente seu portador quando ele entra em um ambiente intrinsecamente hostis, como o espaço exterior ou no mar profundo. A armadura tem até circuito especializado que protege contra ataques telepáticos. Tony está muito confiante em suas habilidades defensivas seu terno, quando ele foi pego em uma explosão nuclear, ele só pensava em mulheres e esqueci completamente o que estava acontecendo ao seu redor. Energia Shield: Energia blindagem que pode proteger o usuário do dano. Ele também é capaz de refletir ataques e ficar móvel. Com potência de 2%, o escudo é forte o suficiente para resistir a uma explosão nuclear. Poder ofensivo: Raios Repulsor : arma da armadura de energia primária. Um feixe de partículas de armas, equipamento padrão no gauntlets palma; pode repelir ataques físicos e energéticos baseados, viajando como um fluxo único ou como uma grande dispersão de campo. É potencial de dano é extremamente letal, de ser capaz de passar por duas polegadas de aço, como papel para explodir um buraco através de uma montanha. Eles podem ser acionado para fazer um grande feixe ou um Ray Repulsor total Form, que faz 360 graus de ataques. O poder da Beams Repulsor pode variar desde os básicos, como a do Mark 3, que dispara feixes de 2 gigawatt, para as vigas em um modelo muito mais longe do terno como o Modelo 27, que dispara feixes na petawatt alta região, mas esses requerem um pouco de ajuda de fora. Unibeam: Um holofote poderoso, capaz de projetar feixes em praticamente todos os espectro de luz. Também usado como uma arma poderosa que pode destruir tudo em seu caminho. Ela dispara uma forma impulsionou da Monobeam com alguma energia Reator Arc respaldo. Lasers: lasers padrão que podem ser usados ​​como armas ou para a soldagem. Parafusos de pulso: descargas de plasma extremamente poderosa que se propagam em força com a distância, mas implode, se ficar sobrecarregado. Energia Blade: Baseado no desenho mesmo Tony Stark usado para construir a energia do Capitão América escudo, a espada laser, emitido a partir de seu braço esquerdo, também poderia ser achatados em um escudo em suas mãos, ou espalhados pelo armor inteira para envolver a armadura em uma cobertura protetora. Pulso Barrage: Barragem de pulso é um dos ataque de Iron Man da faixa padrão de comprimento. Por causa de seu consumo de energia extremamente baixo, Barrage de pulso pode ser um ataque muito eficaz uma barragem de pulso atualizado Red tem a capacidade de penetrar através de inimigos acertando os outros atrás deles, e a capacidade de fazer ricochete nas paredes atingindo alvos mais. Nanobots: nanobots minúsculo pode atacar máquinas e desgaste em sua armadura. Uma certa variedade usada contra aliens pode transformar suas armas biológicas contra eles. Fluxo Freon: Um ataque capaz de congelar o ar. Mísseis inteligentes: O míssil inteligente é aquele que pode atingir os pontos fracos de uma estrutura, objeto ou inimigo para infligir o máximo dano com carga mínima. Caixa de mísseis: Similar a um foguete de assalto de helicóptero, detém vários mísseis de até oito foguetes tipos, incluindo anti-tanque, anti-navio, Core urânio Passado armor-piercing, Bomba Chama, Fogo Suppressant, Fumaça, Tear Gas, repetidora de rádio e um Mini-Nukes. Cada tipo de míssil pode digitalizar e alvo vários alvos de uma só vez e atirar em uma observação dos momentos. O míssil também pode atingir Mach 2 em menos de 5 segundos. Monobeam: Um feixe poderoso utilizado em versões anteriores do traje do Homem de Ferro. No entanto, é intervalo foi a apenas alguns metros. Dispara um feixe de laser standard. Mini-gun: Este mini-metralhadora, usado sobre a armadura Máquina de Combate, pode disparar eletricamente carregadas, 3,9 milímetros regular ou passou-urânio-core armor-piercing rodadas em quase 360 graus. Ele pode ser configurado para disparar entre 1 e 1000 tiros por segundo. Gauntlet Mini-canon: Esta arma variavelmente configurado contém oito tipos de munição especialidade 3,9 mm: Passado-Uranium Core-perfurante, explosiva alta, Tipo de Concussão, Thermite de alta temperatura, gás lacrimogêneo, Tracer, Flare e Smoke. Eles podem ser comutadas no meio do combate instantaneamente. Tri-feixe: Esta versão do Unibeam funciona com energia direto do Reator Arc, drenando sua energia rapidamente se não for totalmente carregada. Tem knockback considerável. Feixe multi-: Como o nome indica, o feixe de Multi-pode disparar energias múltiplas ao mesmo tempo. Geralmente usado com a energia que Tony Stark tem absorvido. Pentabeam: O Pentabeam tem lentes de microondas que permite feixes de elétrons dirigido joule alta, prótons, energia acústica, e nêutrons. Omnibeam: Em vez de apenas disparar ataques do tipo viga, o Omnibeam pode gerar aquece a 25.232 graus Fahrenheit, luzes extremamente poderoso causando cegueira irreversível no inimigo, e emitem ultra-sons capazes de ataques impressionantes mesmo superhumanly inimigos duráveis ​​e até mesmo causando a desintegração. A outra forma o Omnibeam é disparado, é através da absorção ou drenagem qualquer energia nas imediações do Iron Man, puxando-o em seu reator de peito, e convertendo-o em milhares de milhões de petawatts e atirando. Hiper-velocidade Impacto: O programa permite que o Hyper-velocidade Tony para pensar e se mover em um prazo muito mais rápido, então todos os outros, permitindo ataques mais rápidos. Além disso, ele poderia criar uma bolha elétrica se Tony está indo rápido o suficiente. Vibranium: Vibranium poderia ser usado de várias maneiras, principalmente contra as coisas que são feitas de metal. Descarga de Plasma: A descarga de plasma é emitido quando a ação entra em contato com Vibranium. Genius industriais: Para além dos poderes que lhe sejam reconhecidos pelo terno, Stark é um prodígio de engenharia mecânica criativa, constantemente criando novas tecnologias e procurando maneiras de melhorá-lo. Sua inteligência é classificado como gênio acima. Ele é uma das três pessoas mais inteligentes da Terra. Além disso, esta estende-se a sua ingenuidade notável lidar com situações difíceis, tais como adversários difíceis e armadilhas mortais onde ele é capaz de usar suas ferramentas disponíveis, como seu terno de maneira pouco ortodoxa e eficaz. Engenheiro especialista: Ele é um excelente engenheiro e mecânico capaz de corrigir quase, se não todos, máquinas. Empresário especialista: Stark é extremamente bem respeitado no mundo dos negócios, capaz de comandar as atenções das pessoas quando ele fala sobre as questões econômicas em virtude do fato de que ele é experiente o suficiente para ter, ao longo dos anos, construiu várias empresas de milhões de dólares a partir de praticamente nada. Ele é conhecido pela lealdade que ele comanda a partir e retorna para aqueles que trabalham para ele, assim como sua ética empresarial impecável. Ele também se esforça para ser ambientalmente responsável em seus negócios, e em um caso, imediatamente demitiu um funcionário que fez rentável (mas ilegal) de vendas para o Doutor Destino. Ele afirma que se ele quisesse, ele poderia doar toda sua fortuna e construir tudo de novo dentro de uma semana. Estrategista especialista: Ele é um brilhante estrategista capaz de rapidamente formulação de estratégias e novos planos devem mudar a situação. Combatente qualificados: Stark foi treinado em combate desarmado pelo Capitão América e tornou-se bastante fisicamente formidável por conta própria quando a situação o exige. Ele também é um grande lutador corpo a corpo, enquanto na armadura como um único soco é tão forte quanto uma bola de aço sólido viajando a 3.500 pés / seg. Indomável Will: Como evidenciado por seus dois surtos sérios com alcoolismo e posterior recuperação, Stark é possuidor de tremenda força de vontade, nunca desistindo e, muitas vezes emergentes da derrota ainda mais forte. Pode-se argumentar que o "Homem de Ferro" verdadeiro não é a armadura, mas Stark si mesmo. Nível de força: Sem sua armadura de Tony Stark possui a força normal de um homem humano normal de sua idade, altura e construção que se ocupam no exercício regular moderado. Problemas futuros notaram Tony para ser transhuman e melhor do que os melhores humanos, e um technopath, sendo capaz de interagir com qualquer coisa eletrônica (satélites, computadores, celulares, tecnologia alienígena, etc.) A armadura de Stark amplifica a força a níveis incalculáveis, permitindo-lhe normalmente elevador (imprensa) aproximadamente 100 toneladas . Se suficientemente alimentado por uma fonte externa, a armadura pode atingir níveis massivamente mais altos. Fraquezas: Recarga constante: Devido ao estilhaços no seu corpo, Homem de Ferro deve manter seu terno cobrado em todos os momentos, muitas vezes envolvendo romper com uma luta para recarregar caso contrário ele iria morrer. Embora o estilhaço foi removido mais tarde eliminar essa fraqueza, o Chestplate nova que foi usado para trazê-lo de fora de seu coma o tornou dependente de mantê-lo constantemente cobrado novamente, devido a ele impedindo seu cérebro Extremis reforçada, de ser incapaz de conter qualquer um dos suas memórias, incluindo lembrar como respirar depois de ter sido danificado quando Tony apagado os arquivos Superhuman Registration Act que ele enviou para si mesmo. Problemas de memória: Devido a sua exclusão memória recente e o procedimento que lhe restituiu, Tony Stark não pode mais se lembrar de certos pontos de sua vida e as coisas mais simples como a forma como dar nó em gravata, devido ao processo de efeitos colaterais é maior do que era inicialmente previsto. Forbes.com listou Tony Stark como 4° em sua lista dos quinze mais ricos personagens de ficção, com um patrimônio líquido de EUA $ 8,8 bilhões

Patriota: Nome Verdadeiro:Jeffrey Solomon Mace Peso:118kg Altura:1.89m(6.2'') Poderes e Habilidades:Em seu auge, Mace era um excelente mão-de-mão-combatente e um atleta versátil excepcional. Nível de força:Mace possuía a força humana normal de um homem de sua idade, altura, e construir que se engajaram no exercício regular intensivo.

domingo, 2 de outubro de 2011

A a Z com Assis

A
AAtsosni – “Aa-tro-sni”= (vale estreito), uma das grandes famílias do clã dos índios Navajos.(fonte:Tex Willer Blog)
Ababco – Tribo ou sub-tribo dos índios Algonkins, talvez uma sub-tribo dos índios Choptanks. Em 1741 a administração colonial Inglesa notou que os Ababcos ambicionavam possuir a margem meridional do Choptank River em Maryland. Após 100 anos, quase não havia mais membros desta tribo; foram assimilados em outras tribos.(fonte:Tex Willer Blog)
Abayca - de Tequesta, vilarejo na fronteira meridional da Flórida, escreveu o Conquistador espanhol Juan Ponce de Léon.(fonte:Tex Wiler Blog)
Abbott – E.C., “Teddy Blue”, nascido em 17 de Dezembro de 1860 em Cranwich Hall, Cranwich, Condado de Norfolk, Inglaterra. Cowboy do Wyoming e de Montana, criador de gado, descobridor e desbravador de pastos, fundador dos criadores de gado em Montana, autor da famosa auto-biografia: “We pointed them north“.(fonte:Tex Willer Blog)
Abercrombie Pass – Passagem de montanha, também estação para diligências postais em Caprock Plateau no Texas sul ocidental. A linha Butterfield Overland Stage Coach em 1858, ano de sua inauguração, era usada somente uma vez por semana para a troca de mulas.(fonte:Tex Willer Blog)
Aberdon Angus – Bovinos de raça escocesa, vinda das colinas, importada em 1871 por um criador desconhecido, para  as Laramie Plains em Wyoming, depois que um Inverno duríssimo, havia provocado enormes perdas entre os Longhorns texanos. A forte e negra raça dos Angus, de longos pelos, suportava o Inverno magnificamente, porém sofria no calor do Verão. Foram feitos cruzamentos em experiências com os bovinos Brahman e chegou-se a uma raça nova; os bovinos Brangus. Mas também suas características não foram satisfatórias.(fonte:Tex Willer Blog)     
Aberginier – Nome dado pelos colonos de Massachusetts aos índios desta região. Talvez pertencessem a sub-tribo dos Wippanap, a qual por sua vez pertencia à nação dos índios Abnaki. A palavra Aberginier (Inglês: Aberginian), talvez fosse uma modificação da palavra Abnaki. (fonte:Tex Willer Blog)
(fonte:Tex Willer Blog)

Abikudshi - Acampamento dos índios Creeks, na margem direita do rio Tallahatchee Creek perto do Coosa River em Talladega County no Alabama. A maioria dos índios Abihkas falava o dialecto Chickasaw.(fonte:Tex Willer Blog)
Abilene, no Kansas
Abilene - Capital do distrito de Dickinson County em Kansas, fundada na margem oeste do Mud Creek em 7 de Junho de 1861, por Charles H. Thompson. Eleita já em 5 de Agosto de 1862 como capital, era no entanto na Primavera de 1867 ainda um vilarejo, contendo uma dúzia de casas, feitas com troncos de árvores. Somente quando a linha ferroviária Kansas & Pacific chegou ao local no Verão de 1867 e o comerciante de gado Joseph G. McCoy, correndo o risco, construiu um restaurante para os criadores e os comerciantes do norte, um centro comercial e um de divertimento para os cowboys, Abilene transformou-se naquela que os históricos, correspondentes e narradores  contemporâneos chamam de a primeira “Cidade de Bovinos” (Cattletown), a “Cidade do Pecado” (Sin City), a “Gomorra das  planícies” (Gomorrha of the Plains), a “Cidade dos seis tiros” (Sixshooter City). Quando no Outono de 1867 chegaram os primeiros grandes rebanhos de Longhorns do Texas nesta cidade, a organização de Joseph G. McCoy era perfeita. Estava previsto para os bovinos, currais de espera, vastas zonas de pastos e rampas para o embarque do gado. Os comerciantes e os criadores de gado encontraram a hospitalidade em Drover’s Cottage Hotel e os cowboys nas pousadas da Texas Street. Para eles tinham barbeiros, grandes armazéns, lojas de armas, saloons, casinos, locais de baile, quartos à hora e um “Quarteirão da luz vermelha”, fechado, com mais de 100 prostitutas; um verdadeiro paraíso de diversões, jamais visto igual. Aconteciam tiroteios todos os dias, mas quase sempre tratava-se de duelos entre os Texanos que partiam durante o transferimento das boiadas. Um vapor quente, dia e noite saia dos “banhos”, misturando-se com o vapor repleto de odores das cozinhas dos vários restaurantes, o fumo negra das locomotivas e a poeira fina das pradarias levantada por milhares de cascos. Pela primeira vez depois do fim da Guerra Civil, aqui em Abilene, notava-se novamente o contraste norte-sul; para o cowboy nómada do Texas a vida só havia um senso se era absolutamente livre, e para os nortistas, somente se houvesse dinheiro e poder.  Essa convivência entre nortistas e sulistas, provocou mudanças que estenderam-se para as pradarias. Porém o respeito de um para com o outro, e os distritos interessados na economia, tornou-se mais importante em Abilene que em qualquer outro local. Típicos nortistas como “Bear River” Tom Smith, que parava seus concorrentes com os punhos e “Wild Bill” James Butler Hickok, o pistoleiro, eram iguais aos texanos. Em 1867 foram embarcados 35.000 bovinos, em 1868  75.000, em 1869 350.000, em 1870 300.000, em 1871 600.000, e finalmente em 1872 350.000. Ao longo da linha ferroviária que conduzia ao West, nasciam outras cidades como Newtown, Caldwell, Wichita e Dodge City e o caos aumentava. Após aqueles anos loucos, foram feitas coisas impossíveis; bastava ter dinheiro e um bom revólver, sendo assim, a frota de aventureiros seguiu os rastos dos grandes rebanhos para o Oeste e Norte. Abilene forjou o seu futuro na convicção  de Theodore C. Henry, para o qual a pradaria era a terra ideal para o grão. No período da baixa económica, após a fartura, seguiu-se o período dos plantadores de grãos, dos fazendeiros, que fizeram do Kansas, o celeiro da América. (fonte:Tex Willer Blog)
Abilene é uma cidade localizada no estado norte-americano do Texas, no Condado de Taylor. A sua área é de 286,5 km² (dos quais 14,2 km² estão cobertos por água), sua população é de 115 930 habitantes, e sua densidade populacional é de 425,8 hab/km² (segundo o censo de 2000). A cidade foi fundada em 1881, e incorporada em 1883. Abilene também é conhecida por ser a cidade natal da cantora ícone pop Jessica Simpson, e por dar nome ao paradoxo de Abilene, um paradoxo do âmbito da gestão.(fonte:Tex Willer Blog)
AbileneClube Social – A vida mundana dos cidadãos com condições mais elevadas, tinha a sua sede no clube que acolhia somente casais, indicados por 4 cidadãos mais velhos do local. Lá uma vez por semana, aos domingos, os sócios dançavam ao som de valsas no Drover’s Cottage Hotel.(fonte:Tex Willer Blog)

AbileneIgrejas – Fundação em 1868 da Comunidade Batista, em 1870 da Igreja Lutherana e Universalista; em 1871 da Igreja Metodista, em 1873 da Igreja Presbiteriana e em 1874 da Igreja Católica
(fonte:Tex Willer Blog)
AbileneJornais – Do início ao fim da abolição das boiadas, os seguintes jornais noticiaram as mais desvairadas notícias; Abilene Daily, Abilene Democrat, Abilene Gazette, Abilene Monitor, Abilene News, Abilene Reporter, Dickison County Chronicle, Enterprise Journal, Reflector Chronicle e Weekly Reflector.
(fonte:Tex Willer Blog)AbileneMoinhos – Christian Hoffman construiu a Enterprise Mills em 1869. O primeiro moinho de propriedade do distrito de Abilene, foi colocado em actividade em 1873, os City-Mills em 1879 e os Dickinsons County Mills em 1882.(fonte:Tex Willer Blog)
AbilenePrisão – A primeira prisão, erguida em 1868, era uma construção calcária, grande 3,50 mts X 3,50 mts.  No mesmo ano foi destruída pela quadrilha Driscill com cordas, para libertar o cozinheiro que lá estava prisioneiro.(fonte:Tex Willer Blog)
AbileneQuarteirão da “luz vermelha” – As casas de tolerância do West tinham o costume de acender um lampião vermelho quando descia a noite. Esse gesto significava a “disponibilidade”. A primeira casa de tolerância de Abilene em 1867 encontrava-se ao sul da Texas Street, perto da escola. Em 1868 essas “senhoras” emigraram para um acampamento perto da margem do rio Mud Creek e em 1869, foram habitar num quarteirão isolado e cercado, composto de 12 barracas e sua própria administração. “Vale do Pecado” (The Valley of Sin), “Ilha do Diabo” (Devil’s Island), “Inferno do Texas” (Texas Hell) eram os nomes mais pitorescos que designavam este quarteirão, o qual tinha o seu grupo de homens protectores. A mais conhecida “senhora” era conhecida com o nome de “Colombella” e a sua barraca era a “Hattie’s House”. Somente uma vez ao dia das 16:00 às 17:00 horas, podiam ser vistas no centro do quarteirão e dia após dia, durante este desfile de prostitutas pela Texas Street, a rua ficava em polvorosa. Saloons e casas de jogos, como em qualquer lugar do West, era reservado  somente aos homens.(fonte:Tex Willer Blog)
Abilene - Seitas – Como primeira seita de colonos que se estabeleceu em Abilene, foi a Illinois Prohibition Society em 1871. Naquele mesmo Outono, surgiu a Tennessee-Colony e ao fim de Setembro a River Brethren, uma seita religiosa muito similar à dos Quackers, composta pela maioria de alemães da Pennsylvania. A influência desta gente trabalhadora e sem pretensões, mudou o carácter das pessoas ao redor, porque se interessavam mais pela agricultura que pela política.(fonte:Tex Willer Blog)
AbileneTeatro – Também conhecido como Plaza Theatre. Este edifício foi construído em 1868 e servia não só como teatro, mas também para reuniões da comunidade e festas locais.(fonte:Tex Willer Blog)
AbileneTribunal – A primeira determinação do juiz Cyrus Kilgore, foi a seguinte: “Nenhum cavalo, mula, asno, ovelha, porco, boi ou qualquer outro animal, poderá vagar dentro da cidade, durante o dia ou noite”. Como resposta, os sarcásticos cowboys conduziam seus rebanhos pela Texas Street, entravam com seus cavalos em saloons, pousadas e armazéns e ficavam sentados nas selas, fazendo-se servir.(fonte:Tex Willer Blog)
Abiquiu – Pueblo fundado em 1747, pelos espanhóis e invadido naquele mesmo ano pelos índios Utes. Depois do acontecido permaneceu desabitado durante um ano. Em 1748 estabeleceu-se no local 20 famílias, que foram novamente atacadas pelos Utes e Navajos. Os habitantes somente retornaram ao Pueblo em 1754. Em 1765 o nome do povoado foi trocado para Santo Thomas. Ainda hoje lá permanece, perto do rio Chama no Rio Arriba County do Novo México.(fonte:Tex Willer Blog) Abmoctac – A velha cidade Costanier, próxima a Missão Dolores em São Francisco, Califórnia.(fonte:Tex Willer Blog)
Abnaki – Tribo dos índios Algonkins. A administração colonial Inglesa e Francesa usavam esse nome como classificação das tribos que se encontravam na região do actual estado do Maine. Em 1604, Champlain foi visitar uma pequena cidade (composta de pequenas choupanas) na foz do Penobscot River, lá, onde se encontra hoje a cidade de Bangor, Maine. Os Abnakis lutaram ao lado dos Franceses, contra os vitoriosos Ingleses.(fonte:Tex Willer Blog)

Abraham Lincoln – Nasceu em Hardin, no estado Sulista de Kentucky, a 12 de Fevereiro de 1809. Morreu assassinado às 7 horas e 20 minutos da manhã de 15 de Abril de 1865, por John Wilkes Booth, ironicamente um actor, num complô com seus comparsas; George Atzerodt, Edward Spangler, Lewis Payne e com a participação feminina de Mary Surrat, durante uma apresentação teatral no Ford’s Theatre, em Washington. Foi o16° presidente dos Estados Unidos de março de 1861 até seu assassinato em abril de 1865,tendo seu mandato 4 de março de 1861 a 14 de abril de 1865 .Filho de trabalhadores rurais, aos 7 anos conseguiu entrar numa escola pública. Teve de abandoná-la depois de poucos meses; a família, enfrentando constantes dificuldades financeiras, vira-se obrigada a mudar para Indiana. Também nessa cidade as condições eram duras; Nancy, a mãe do pequeno Abraham, faleceu dois anos depois. O marido, Thomas Lincoln casou-se então com Sarah Bush Johnston, que ensinou Abraham e sua irmã a ler. O jovem pedia livros emprestados a amigos e vizinhos e estudava após as tarefas diárias. Trabalhou numa serraria e foi barqueiro nos rios Ohio e Mississipi.Quando Abraham tinha 21 anos, sua família mudou-se para Springfield, no Estado de Ilinois. Ele exerceu então, as mais diversas profissões; lenhador, barqueiro, caixeiro, agente dos correios, ajudante de moinho e de granja. Em seis semanas, aprendeu o ofício de agrimensor e trabalhou em medição de terras. Estudando sem cessar, fez por correspondência o curso de Direito e em 1837, passou a exercer a advocacia, destacando-se entre os colegas por sua honestidade e competência. Dado a meditações e por causa de seu corpanzil desengonçado, era uma figura estranha; no entanto, apesar disso, respeitada e popular. Iniciou a sua carreira política em 1834. Em 1842 casou-se com Mary Todd. Foi eleito em 4 de Março de 1861 como presidente dos EUA. Foi uma personagem marcante e importante no cenário da Guerra de Secessão.Liderou o país de forma bem-sucedida durante sua maior crise interna, a Guerra de Secessão, preservando a União e abolindo a escravidão. Antes de sua eleição em 1860 como o primeiro presidente Republicano, Lincoln atuou como advogado de condado, legislador pelo estado de Illinois, membro da Câmara dos Representantes e duas vezes candidato derrotado ao Senado dos Estados Unidos. Oponente declarado à expansão da escravidão nos Estados Unidos, Lincoln venceu a pré-candidatura do Partido Republicano em 1860, sendo eleito presidente no final do mesmo ano. Grande parte de seu mandato foi dedicado ao combate aos separatistas dos Estados Confederados da América durante a Guerra da Secessão. Ele introduziu medidas que levaram à abolição da escravidão, promulgando a Proclamação de Emancipação em 1863 e promovendo a aprovação da Décima terceira emenda da constituição dos Estados Unidos da América.Lincoln supervisionou ostensivamente os esforços vitoriosos de guerra, especialmente na seleção dos melhores generais, como Ulysses S. Grant. Historiadores concluíram que ele conseguiu se sobrepor às diversas facções do Partido Republicano, negociando a cooperação dos líderes de cada uma delas pessoalmente em seu gabinete. Sob sua liderança, a União obteve controle dos estados escravocratas de fronteira durante a guerra, ao mesmo tempo em que ele conseguia se reeleger na eleição presidencial de 1864. Opositores políticos e outros oponentes à guerra criticaram Lincoln por se recusar a chegar a um denominador comum na questão da escravidão. Por outro lado, os Republicanos Radicais, uma facção abolicionista do Partido Republicano, o criticou pelo avanço lento na abolição da escravatura. Mesmo com esses adversários, Lincoln conseguiu conquistar a opinião pública através de sua retórica e discursos; seu Discurso de Gettysburg, de 1863, tornou-se um símbolo icônico dos deveres de sua nação. Nas etapas finais da guerra, Lincoln tinha uma visão moderada da Reconstrução, procurando reunir seu país de forma mais rápida através de uma política generosa de reconciliação.Seis dias após a rendição em larga escala das forças Confederadas sob o comando do General Robert E. Lee, Lincoln se tornou o primeiro Presidente dos Estados Unidos a ser assassinado.(fontes: Tex Willer Blog , Wikipédia)



Abridor – (Inglês: Can Openers), nome sarcástico dado para as esporas.

Acampamento de fronteira – (inglês: Line Camp) – Também conhecido como posto avançado do rancho ou guardas de confins. Nos grandes ranchos, cujos pastos não podiam ser observados unicamente pela sede do edifício central, existia, longo o perímetro mais externo, sólidas cabanas feitas com troncos de árvores ou adobe, ocupadas por dois guardas “confinados” a cavalo. Suas obrigações consistiam em cuidar dos animais doentes e impedir a perda das boiadas. Durante o Inverno eles quebravam o gelo que era formado na superfície dos depósitos de água, afugentavam os animais predadores e faziam a defesa contra os ladrões de gado. Os guardas ajustavam também as cercas vivas e ficavam de serviço 14 semanas durante o Verão e 3/4 semanas durante o Inverno, depois eram substituídos.
Acampamento e a sua forma circular – Quando as tribos das planícies se empenhavam em grandes caçadas, a cada etapa as mulheres índias preparavam grandes acampamentos com seus quinhentos metros de diâmetro. Muitas vezes juntos aos “tipis”, formava-se um grande círculo, do qual era formado por círculos menores; nos quais eram reunidos as famílias ou um clã político. Junto aos Dakotas, essa formação possuía o nome de “Conselho dos Sete Fogos”, reunindo dois grupos, um composto com quatro círculos e o outro com três. Os Omahas acampavam-se formando uma grande circunferência na qual se podiam reunir dez famílias. Ao menor barulho os cavalos eram reagrupados no centro. Quando os Kiowas, os Cheyennes e as outras tribos do Oeste reuniam-se para a Sun-dance (Dança do Sol), que era feita uma vez ao ano, acampavam-se num círculo maior que o normal, no qual cada divisão ocupava um lugar pré-estabelecido, segundo uma ordem regular. Todas as aberturas dos tipis eram voltadas para o leste. Quando invés os índios estavam em pé de guerra, os acampamentos eram montados sem uma organização precisa.
Accomac – (“Acco-mac”= “O pequeno povoado do outro lado da praça”), certa vez a tribo da então chamada Confederação Virginia, pertencia à família dos Algonkin. Após 1812, esta tribo perdeu a sua identidade como grupo étnico e foi absorvida por outras.


Achougoula – (da palavra “ask-un-ga”= cachimbo feito, o chamado “Povo dos cachimbos”), Achougoula era uma das nove cidades (1699) da então chamada Confederação “Natchez”.





Acoma Pueblo – Pueblo grande que permaneceu quase intacto, tornou-se famoso por sua cerâmica. O termo “acòme” significava “gente das rochas brancas”. Este Pueblo encontra-se numa elevação rochosa com 115 mts. de altitude, 90 kms. a oeste do Rio Grande do Norte no Valencia County do Novo México. Em 1540 foi visitado pela expedição Coronados que chamou a cidade de “Acuco”. Acoma Pueblo é mais antiga colónia habitada nos EUA. Os índios deste Pueblo aravam os campos e cultivavam milho, melões, feijões, etc. Como animais domésticos criavam perus. Hoje Acoma é um ponto turístico, 18 kms. ao sul da US-Highway, número 66 e 90 kms. a oeste de Albuquerque, Novo México, onde, os índios ainda hoje oferecem a sua famosa cerâmica.
Acoti – Local indicado em pergaminho datado de 1865, como o nascimento de Montezuma, a oeste de Taos, Novo México.
Actinea – Planta, usada pelos Navahos, para a produção de um colorante verde-amarelado. Os cobertores Navahos tingidos com a actinea não sofrem o branqueamento, mesmo se expostos ao sol ou chuva e conservam a sua cor vivaz por dezenas de anos.
Adai – Tribo de índios, cujo dialecto era muito semelhante ao Anadarko. Os Adais faziam parte da então chamada Confederação Caddo. Em 1572 esta tribo foi visitada pelo conquistador espanhol Cabeza de Vaca. Logo após os Adais foram muito útil aos Franceses em vista dos anteriores planos de conquista Espanhol (1571), daquela parte da Lousiana por eles ocupada. A estrada que unia a cidade Adai (que compreendia uma parte do território colonial Francês e outra do território Espanhol) era conhecida como a “Trilha dos contrabandistas” e foi muito usada por ambas as partes. O traçado passava inclusive perto de San Antonio de Boxar, um forte Espanhol. A tribo Adai encontrando-se sob controle Francês e Espanhol, sofreu muito pelas sanções impostas por ambas potências coloniais.(fonte:Tex Willer Blog)
Adams - 1. Alwin, nasceu em Vermont, fundava em 1841 a Adams & Company’s Express, companhia para expedição de valores, que após 12 anos era a mais importante da Califórnia. – 2. Andy, cowboy, com a idade de 20 anos já no Texas, comprava e vendia cavalos e gado e levava as boiadas de Brownsville, Texas, até Montana. Em 1892 sugestionado pela febre do ouro foi para Cripple Creek, Colorado estabelecendo-se por lá, e começou a escrever o livro “Reed Anthony, Cowman”, onde relatava as características de um criador de gado, uma série de contos breves (Cattle Brands) e o best-seller “The Log of a Cowboy” (O Diário de um Cowboy), que surgiu em 1903 num período o qual o “Virginier” de Owen Wisters tinha já tornado famosa no mundo a figura do cowboy. – 3. Daniel, nasceu em 1861 e foi fuzilado por Joe Mitchwell e Nels Matthews em 21 de Novembro de 1884 em Dodge City. Deixava mulher, um filho e a invenção do relógio de bolso. “que dava corda sozinho”; foi produzido em baixa escala, e considerado o precessor dos relógios automáticos. Após 7 anos, este relógio era fabricado como “relógio perpetuum”, pelo relojoeiro Harald W. Neihardt de St. Louis. O xerife Michael Surghrue de Dodge City procurou os assassinos, oferecendo uma recompensa, prendeu Joe Mitchwell e o levou para a prisão do Distrito. Em 26 de Novembro de 1884, por volta da meia-noite a população furiosa desarmava o ajudante Thompson e linchava o assassino. O jornal “Dodge City” em 4 de Dezembro de 1884, trazia esta notícia: “O prisioneiro foi enforcado numa das traves do depósito de lenha de Bullen & Averill. O seu cadáver foi retirado as 10:25 horas”. – 4. Gus, um inspector da União de Criadores de Gado, empregado entre 1883/1885 pela Mocassin Association de Montana como detective especial, participou de inúmeras buscas aos ladrões de cavalos e gado. Essas caçadas, geralmente terminavam com o enforcamento dos prisioneiros na primeira árvore robusta da região.  
Adams, Burke & Co. – Sociedade do comércio de gado, propriedade da “Union Stock Yards” em Chicago, que assinou contratos de entrega de longa duração com os pecuaristas do Texas.
Adams, Diane & Adams – Pequena fábrica de munições da Virgínia, que produzia vários modelos de revólveres a percussão para as tropas dos Confederados, segundo  o sistema Colt.

Adams & Company’s Express - “Cada dia, milhares de pessoas deixam os Estados e vão em direcção do Atlântico para irem à Califórnia. Cada homem deseja receber uma carta de casa, tantos encontrarão ouro e gostariam de mandar para o Oeste. Antes, nunca tinha aparecido uma ocasião assim grandiosa, para a expansão da nossa empresa de transporte de valores”. Com estas palavras,  Alvin em 1852 colocava a base do seu império. Em três anos serão investidos 2 milhões e dólares para o correio a cavalo e serviços postais com diligências, quase todos os pequenos empreendedores serão incorporados; foi criado um enorme consórcio, com bancos próprios. Em 23 de Fevereiro de 1855, um mês após a publicação de um balanço sólido, anunciava-se a primeira grande falência do West; o primeiro banco “Adams & Company” não conseguia pagar as suas dívidas. As arriscadas especulações feitas nas companhias ferroviárias do Oeste, chegaram à falência; o império do “Express” desmoronava como um castelo de cartas.
Revólver Adams & Trender


Adams & Trender – Fábrica Inglesa de munições, que exportou de 1850 a 1867 um grande número de modelos de revólveres a percussão nos EUA. Muitos homens que andavam pelo West, carregavam consigo tais revólveres.(fonte:Tex Willer Blog)

Adios – Cumprimento Espanhol, muito popular entre os cowboys do sudoeste; significa adeus, como a palavra Francesa “adieu”, “com Deus”.É diferente em sentido de "Vaya con Dios " que quer dizer "Vai com Deus" ou "Que Deus te acompanhe" (fonte;Tex Willer Blog)

Adirondack – Expressão da língua Mohawk, significa “comedores de árvores”. A sub-tribo dos índios Mohawks, que em tempos difíceis, alimentavam-se com a cortiça das árvores, pertencia à família dos Algonkis e vivia num distrito setentrional do rio San Lorenzo.(fonte:Tex Willer Blog)
Adobe – Terra argilosa muito difusa nos estados meridionais e ocidentais dos EUA e no México, que misturada com água, areia e palha sob uma contínua irradiação dos raios solares, fica rapidamente compacta como um tijolo. Este “tijolo”, que media + ou – 45x13x20 cms., já era conhecido no Antigo Egipto e nos hieróglifos e eram chamados de “pedra cozida”. Em Árabe chama-se “At-tob” e em Espanhol “Adobar”, que significa compor, reparar, adornar. Somente no século XVI os Espanhóis iniciaram a trabalhar com formas de madeira; até aquela época faziam os tijolos redondos, empastados com uma cinza especial.  Com a cal se usava o barro misturado ao adobe. As casas feitas com esses tijolos possuem paredes grossas de 50 cms, que durante as horas quentes do dia permanecem mantendo a temperatura  amena, e no frio da noite, irradiam o calor acumulado durante o dia. Verifica-se assim uma compensação de temperatura que talvez nem o mais moderno ar-condicionado poderia dar hoje em dia. Por esse motivo ainda hoje no sudoeste usam-se os tijolos adobe para a construção de casas, e sua composição é sempre a mesma.(fonte:Tex Willer Blog)


 
Coronel Christopher "Kit" Carson

Adobe Walls – Posto comercial próximo da margem setentrional do Canadian River no Panhandle District do Texas, construído em 1843 pelo comerciante William Bent, que trocava mercadorias com os índios Comanches e os índios Kiowas, até Novembro de 1864, quando o Coronel Christopher “Kit” Carson com 14 oficiais, 321 soldados, 72 “scouts” índios e 2 pequenos canhões de montanha dizimou estas 2 tribos na primeira histórica batalha de Adobe Walls. Na Primavera de 1873 os mercadores de peles de bisontes John e Wright Moar provenientes de Dodge City fundaram sobre as ruínas um depósito para abastecer os caçadores da região. Comanches, Kiowas e Cheyennes furiosos, pela expansão de caça a esses animais que ameaçavam a sua existência, atacaram sob o comando de Quannah Parker em 27 de Junho de 1874, 28 homens e uma mulher em Adobe Walls. Após 10 horas de batalha os branco contaram 3 mortos e os índios 80 mortos e alguns feridos. A lenda conta que, nessa ocasião o caçador de bisontes Billy Dixon com um sensacional tiro de 1538 yards ( 1384 mts) desmontava um índio.

Adoeete – Cacique dos índios Kiowas, famoso sob o nome de “Grande Árvore”, que do sudoeste de Oklahoma ia atacar no Texas, onde o governo estava construindo o Forte Sill bem ao centro do território Kiowa. Após atacar um trem, soldados o prenderam no próprio Forte. Prometendo que a sua tribo não mais atacaria os brancos, ele foi libertado. Partiu para a reserva de Kiowa no território indígena de Oklahoma e converteu-se ao Cristianismo. Adoeete manteve sua palavra e não cometeu nenhum outro ataque.


Agaihtikara – Sub-tribo dos Paviotsos que viviam em Walker River e Carson River, Nevada, conhecidos também como “Comedores de peixes”. A tribo com 1500 índios, sob o comando do cacique “Oderie”, foi falada até 1866, depois foi confinada gradualmente em reservas.

Agave - (Latim: Agave americana; Inglês: Agave; Mexicano: Maguey) de origem grega (aguauè = bela). Género de planta adaptada ao clima quente e seco, muito  conhecida em centenas de variedades no México e nos estados meridionais dos EUA. Das raízes os índios e os mexicanos extraiam o aguardente Pulque e o Mescal, enquanto usavam as suas folhas para a feitura de cestos e sandálias. Suas flores brancas dos arbustos erectos e altos, de geralmente 10 mts., se cozidas tornavam-se uma saborosa verdura, se secas e condimentadas com o mel, resultava num óptimo doce. Com o “coração” da flor triturado, fazia-se farinha e com ela uma espécie de pão, cozido em brasas. As raízes das agaves eram para os índios Apaches, no deserto, o seu alimento mais importante.
Agawano – Pueblo pré-histórico dos índios Nambes do Novo México perto do rio Grande do Norte.

Agua Caliente – Reserva Californiana, na qual, em 1880, viviam 560 índios sobreviventes da tribo do deserto Cahuilla. Essa tribo nutria-se de ervas e vermes. Helen Jackson em 1880, disse: ” É um deserto que possui somente uma nascente quente, encontra-se num depósito rochoso muitos metros abaixo do nível do mar e estes índios são paupérrimos; mais de quanto uma pessoa possa imaginar”.

Aguancy – Cidade do sul de Washita River, em Arkansas, visitada em 1542 por De  Soto, havia não só um importante centro comercial, naquela pradaria oriental, mas era importante sobretudo por suas salinas.

Águia – Como os antigos, os índios consideravam a águia o emblema da força e da coragem. Eles a temiam, algumas tribos a veneravam e outras eram terrivelmente supersticiosas à sua imagem. Os Hopis diziam que a águia era o Deus do céu, outros a viam como a encarnação do Pássaro Trovão. As extraordinárias faculdades da águia: sua visão ampla, o seu modo de voar muito em alto no céu, a sua longevidade, impressionava os índios a tal ponto que eles viam nela o símbolo da esperança e garantia de sucesso e na vitória. A maioria dos índios era convicta que a águia tivesse sido criada por um Ser Supremo que lhe havia dado uma beleza superior. A águia da cabeça branca transformou-se no emblema dos Estados Unidos da América, porém os índios preferiam aquela dourada, ou a águia das montanhas, que por um longo período dominava o West. A caça à águia era particularmente perigosa e podia ser feita somente por guerreiros inteligentes e espertos. Algumas tribos não hesitavam em escalar as montanhas altas, para capturá-la nos ninhos. As tribos das planícies recorriam a uma estratégia que requeria muita audácia e confiança em si. Um guerreiro escondia-se num buraco entre arbustos, no qual era colocado um pedaço de carne. Quando ela pousava, para capturar a isca, as mãos do índio seguravam as suas pernas. Esse tipo de caça dava início a cerimónias solenes. Quando o espanhol Coronado estava entre os índios dos pueblos, encontrou águias domesticadas. As penas da águia dourada eram muito apreciadas; serviam para a confecção de ornamentos para a guerra. Uma tira de couro com doze penas de águia valia mais que um poney das planícies e as mais cobiçadas eram as penas brancas com as pontas negras. Elas serviam para decorar o escalpo arrancado do inimigo, as crinas dos cavalos e os escudos. Um índio podia portar uma pena de águia somente quando houvesse matado um inimigo em combate e em algumas tribos, somente se tivesse desafiado o seu inimigo. O número de penas correspondia ao número de inimigos mortos ou de combates enfrentados. Junto aos índios Chippeways, um guerreiro que houvesse escalpelado o seu inimigo, tinha o direito a duas penas e se houvesse liberado um prisioneiro ferido, a cinco penas. Algumas tribos utilizavam para os sacrifícios as penugens, as penas das asas e dos rabos. Os Sioux faziam com elas, abanadores. As penas da águia eram óptimas para a feitura das flechas. Os ossos da águia serviam para fazer apitos, que eram usados durante as cerimónias e, sobretudo para a Sun-dance dos Cheyennes. As garras acreditavam que trazia sorte. A águia é o nome comum dado a algumas aves de rapina da família Accipitridae, geralmente de grande porte, carnívoras, de grande acuidade visual. O nome é atribuído a animais pertencentes a gêneros diversos e não corresponde a nenhuma clade taxonômica. Por vezes, dentro de um mesmo gênero ocorrem espécies conhecidas popularmente por gavião ou búteo. Suas principais presas são: coelhos, esquilos, cobras, marmotas e outros animais, principalmente roedores, de pequeno porte. Algumas espécies alimentam-se de ovos de outros pássaros e peixes. Costumam fazer seus ninhos em locais altos como, por exemplo, topo de montanhas e árvores de grande porte.Existem diversas espécies de águias, as mais conhecidas são: Águia-de-cabeça-branca, águia-gritadeira, águia marcial, águia-malaia, águia-dourada-européia e águia-impérial-ibérica. Entre suas características possui um peso de até 6Kg, comprimento de até 1 metro, com uma envergadura de até 2 metros, poe até 3 ovos a cada vez,o tempo de incubação dura 35 dias e atinge uma velocidade de aproximadamente 100Km\h.As águias são também símbolos utilizados em vários contextos e culturas.
Águia Imperial ibérica
Águia Imperial Ibérica - (Aquila adalberti) é uma espécie de águia endémica do sudoeste da Península Ibérica e norte de Marrocos. Até pouco tempo era considerada uma subespécie da águia-imperial-oriental (Aquila heliaca), porém os estudos do ADN de ambas as aves demonstraram que estavam suficientemente separados para cada uma constituir uma espécie válida. A águia-imperial-ibérica encontra-se actualmente em perigo de extinção.A sua plumagem é parda muito escura em todo o corpo, excepto nos ombros e parte superior das asas, de cor branca. A nuca é ligeiramente mais pálida que as outras partes do corpo, e a cauda mais escura, sem faixas claras ou linhas brancas como na águia-imperial-oriental. No caso dos indivíduos subadultos, estes são pardos avermelhados, sem diferenças de coloração, e não desenvolvem a plumagem dos indivíduos até aos 5 anos de idade, ao mesmo tempo que atingem a maturidade sexual. O tamanho médio dos adultos é de 80 cm de altura e 2,8 kg, se bem que as fêmeas, maiores que os machos, possam chegar aos 3,5 kg. A envergadura varia entre os 1,9 e 2,2 m.Habita em áreas de sobreiros e azinheiras esparsos, com pradarias próximas. A base da sua alimentação é constituída por coelhos, que caçam solitárias ou em parelha. Também depreda sobre lebres, pombos, corvos e outras aves, e em menor escala raposas e pequenos roedores, podendo alimentar-se ocasionalmente de carne de cadáveres. As capturas são consideravelmente menores que as da águia-real, dado que as garras da imperial não são tão fortes como as da real. Ao contrário da águia-imperial da Eurásia e África oriental, a espécie ibérica não emigra. Cada casal defende a sua zona de caça e reprodução (uns 2000 hectares) durante todo o ano. A águia-imperial-ibérica é monogâmica. A época de acasalamento tem lugar de Março a Julho, durante a qual as águias restauram um dos ninhos que têm usado durante anos, rodando de um para outro. Estes ninhos estão situados na copa de árvores como sobreiros e pinheiros. Nas zonas de reflorestação habituaram-se a nidificar sobre eucaliptos, apesar de ser esta una espécie alóctone. Nidificam tanto em ramos altos como baixos. A postura típica consta de quatro a cinco ovos de 130 gramas de peso que são incubados durante 43 dias. É normal desenvolverem-se até três crias, ainda que esta tendência tenha diminuído ao longo dos últimos anos devido ao uso de pesticidas, que aumentam o número de ovos estéreis. Se o ano é mau e há pouca comida, a cria maior monopoliza-a e é a única que sobrevive; não obstante, pode-se dizer que a águia-imperial-ibérica não pratica o cainismo. Quando necessitam de ir em busca de comida, os progenitores cobrem os ovos ou crias com folhas e ramos para evitar que sejam descobertos pelos predadores, algo que por vezes não é suficiente, resultando que algumas crias sejam capturadas por uma águia-real ou, no caso de ninhos baixos, por uma raposa ou outro carnívoro de tamanho médio. As crias abandonam os ninhos entre os 65 e os 78 dias, mas continuam a viver nas imediações e a ser alimentados pelos progenitores durante quatro meses. Após este tempo, tornam-se independentes e iniciam uma vida nómada. Quando alcançam a maturidade sexual visitam frequentemente os limites dos territórios de casais sedentários em busca de algum indivíduo de sexo oposto solteiro ou viúvo. Os jovens nómadas são frequentemente atacados pelos casais adultos em cujos territórios entram.É um animal Ovíparo.(Fontes: Wikipédia e Tex Willer Blog)

Ahone – Palavra que significava “Deus” na linguagem dos índios Powhatan da Virgínia.(Fonte:Tex Willer Blog)

Ahorn – (Latim: Aceraceae; Inglês: Maple Trees) De todas as espécies de plantas árboreas  que encontram-se na América do Norte, a ahorn de açúcar é a mais conhecida dos cowboys e dos índios. De importância essencial é o seu conteúdo adocicado. O xarope “Maple”, líquido viscoso e muito doce de cor castanha, era indispensável para o cozinheiro do rancho ou durante o transporte das boiadas. Do xarope conseguia-se também, vinho e brandy.

Ailward – Fred, chamado também como “Big Jim”, cowboy do Rio Concho no Texas. Certa noite, voltando embriagado com o seu colega Bill Williams de uma farra em Neutral City (Terra de Ninguém), começou atirar, sem motivo aparente,  na casa do cidadão Ira Norton. O velho teve que se proteger, jogando-se ao chão. Quando Norton notou que já estava sem munição,  respondendo aos tiros, arrancou pedaços irregulares de metal  de uma velha panela com uma picareta e carregou o seu revólver. O primeiro disparo, matou imediatamente Bill Williams, o segundo derrubava Big Jim da sela. O doutor Vardan, que fez a necropsia e contou com um “amigo” para concluir a sua experiência, preparou o esqueleto alto 1,92 mts. de Big Jim Ailward e colocou-o no seu consultório em Gate, perto de Beaver City. Por muitos anos os pacientes puderam observar os numerosos fragmentos de bronze de Ira Norton que se encontravam em quase todos os ossos de Big Jim.

Akasquy – Tribo de índios que habitava perto do River Brazos, Texas, foi cercada em 1687 por La Selle e desapareceu no século XIX. Os índios Akasquy faziam os seus trajes com peles de bisontes e ornavam as costuras com plumas de pássaros.

Akonye – Grupo familiar de índios do Arizona, que eram chamados de “A-kon-ye” (O povo do Canyon), foram para o Forte Apache e a reserva San Carlos.

Alabama Black Cherry – (Latim: Prunus serotina alabamensis; Prunus é a palavra latina para “Prunia”  e serotina significa “Florescer tardio”), no Oeste é também chamada de Mountain Black Cherry e Rum Cherry. Essa árvore pode atingir a altura de 30 mts., floresce de Março a Junho e os frutos amadurecem de Junho a Outubro. Possuem uma pele macia, são negros, sucosos e agridoce. Esses frutos secos serviam aos cowboys como ingrediente para doces, recolhidos directamente do pé, serviam de sobremesa aos cavaleiros. Secos e sem as sementes eram úteis como alimento durante as longas cavalgadas pelo deserto. Mais de 50 espécies de animais alimentavam-se deste fruto, porém para o gado, as suas folhas eram letais pois o seu veneno causava graves cólicas. Um chá feito da cortiça da Black Cherry sarava de resfriados e se os cowboys viajavam muito, as suas roupas íntimas eram banhadas numa espécie de extracto, obtido da mesma cortiça, que após a secagem, impedia que os cowboys sofressem de assaduras. A lenha macia, era usada para esculturas e ornamentos.

Batalha do Álamo
Alamo1. Frades Franciscanos Espanhóis construíram em 1724 Alamo na periferia de San Antonio de Baxar que era uma Missão fortificada, chamada “San Antonio Valero”. Durante a guerra mexicana da independência (2 de Outubro 1835 a 22 de Abril de 1836), o Alamo era um local importante e estrategicamente decisivo para o Texano Sam Houston (comandante do exército e homem político), cujo compromisso era o de parar a armada, muito bem organizada pelo presidente Mexicano Santa Anna, até quando os grupos de combatentes voluntários Texanos tinham a possibilidade de reunirem-se. Quando em 24 de Janeiro de 1836 Santa Anna com seus melhores generais, muitos canhões e 6000 soldados, cercou o Alamo, o jovem William Barret Travis, comandante Texano da pequena guarnição compreendeu que não haveria a mínima chance com seus 182 homens; entre eles os lendários Davy Crockett e Jim Bowie e um único canhão. – “Estou pronto”, escreveu Travis na sua última carta para “todos os americanos do mundo, a resistir o mais possível e morrer como um soldado, que não esquece o dever para consigo mesmo e para o seu País”. Santa Anna limitou-se no início a atingir com tiros explosivos e incendiários de canhões a Missão, causando poucos danos. Os atiradores de elite Texanos, quase todos habituados a combaterem contra os índios, causaram relevantes danos ao inimigo; assim Santa Anna em 6 de Março decidiu o ataque. O toque de corneta “deguello” (fazer maior dano possível; acção de degolar) e o estandarte vermelho escarlate pendurado na catedral de San Antonio de Bexar (este sinal, era tradição dos tempos da guerra Espanhola contra os Mouros, significava que não podiam ser feitos prisioneiros), concediam a armada Mexicana um torpor sanguinário. Durante 5 horas 6000 soldados lutaram das 4 horas da manhã até as 9, contra os 182 resistentes. Tombaram 1544 soldados e 2367 foram mais ou menos mortalmente feridos; Davy Crockett, o último defensor de Alamo, ao centro de 16 Mexicanos também mortos. Somente 5 mulheres, algumas crianças e 2 escravos negros deixavam o Alamo, vivos. Diante do campo de batalha Santa Anna desesperado gritava aos seus generais: – “Mais uma vitória dessas e estaremos arruinados!”. A 21 de Abril de 1836, Sam Houston preparava para o ditador Mexicano a sua Waterloo, próximo a San Jacinto. Com o grito de batalha: – “Pensem em Alamo!”, 910 Texanos barbudos atacavam os 1568 soldados Mexicanos. Quando a batalha terminou, Santa Anna era  prisioneiro de Houston e somente 938 soldados sobreviveram. Dos homens que defenderam Alamo, 29 eram de Tennessee, 17 da Inglaterra, 13 da Virgínia, 11 da Irlanda, 9 do Kentucky, 8 da Escócia, 8 do Sul da Carolina, 7 do Missouri, 7 da Giórgia, 7 de New  York, 6 da Bavária, 6 da Pennsylvania, 5 da Prússia, 5 de Maryland, 5 da Lousiana, 4 do Norte da Carolina, 4 de Ohio, 4 de Mississipi, 3 do Arkansas, 2 de Gales, 2 da França, 2 do Alabama, 2 de New Jersey, 2 de Massachusetts, 2 de Connecticut, 1 da Dinamarca, 1 de New Hampshire e 1 do Maine. – 2. Fim da batalha heróica de Alamo nome usado pelos saloons na cidade dos bovinos (Abilene), Dodge City e Newton em Kansas. – 3. Palavra Espanhola que indicava todas as especiarias derivadas das árvores da família do salgueiro (Latim: Salicaceae, Inglês: Willow Family), que era muito comum no sudoeste dos EUA com o nome popular de “Cottonwoods”. A Missão de San Antonio de Valero era adornada por essas árvores, muito características, que além de uma agradável sombra, serviam aos viajantes, que procuravam a Missão, como um ponto de referência.

Alamocitas Canyon – Profundo precipício entre o Rito Blanco Pasture e o Canadian River em território do XIT-Ranch no Texas oriental, que servia aos cowboys da fazenda (XIT = 10 em Texano), esse rancho, que se estendia por 10 condados, era circundado por 10.000 kms. de cerca para protecção do gado durante as tempestades de neve. O cowboy Gene Elliston no Inverno de 1892, escrevia: “Quando chegou a tempestade, os amigos Flannellauge-Frank e Bob Blackell congelaram nas selas e morreram a menos de 5 milhas de distância do Canyon. Mesmo antes que a tempestade soprasse o seu gelo no Canyon, já estavam mortos 500 animais e 24 cavalos”.
Alamocitas Ranch Division - O grupo do XIT-Ranch, que habitava numa fazenda em Alamocitas Canyon era utilizado principalmente durante o Inverno, para proteger as boiadas que se encontravam nas regiões.

Longhorns
Alamo Plaza – Grande praça em San Antonio de Bexar, Texas, na qual durante muitos anos era o centro comercial dos Longhorns, antes mesmo de sua ida para o norte. Os hotéis próximos à praça (Central Hotel, Menger Hotel, Schmittis Hotel) de 1867 até 1878 serviam de sede da bolsa para o comércio de gado do Texas, onde vinham fixadas as trilhas dos rebanhos, os preços e formadas as equipas. Era também ao mesmo tempo centro de diversão da cidade, podia-se tomar um banho quente no Sulnon’s Barbershop, jogar bilhar no Crystal Palace ou no Jack Harri’s Saloon, assistir à tarde a corridas de cavalos, ou então ganhar ou perder uma fortuna no Silver King ou no The Banner Gambling House.
Rifle Harpers Ferry
 Alamo Rifle – Rifle que após a batalha de Alamo, era fabricado entre 1836 e 1839 por algum armeiro desconhecido de San Antonio (imitando os rifles Harpers Ferry e Kentucky Rifles, usados pelos Texanos), para a participação anual da parada comemorativa (Dress Parade).

Alamosa Camp – Divisão independente do Rancho Zacaweista (789 milhas quadradas, que se estendia por 6 condados de Wilbarger, Baylor, Archer, Knox, Foard e Wichita no Texas). Os 23 campos possuíam confortáveis casas para uma família de cowboys,  centro variado e necessário para suas funções, centro médico e veterinário.

Alarcón Hernando de – Vice-comandante do explorador e conquistador Espanhol Coronado, que curioso pelas descrições dos índios sobre “bois estranhos”, descobriu em pradarias além de Rio Grande, inúmeras manadas de bisontes e por último o Estado de Colorado.

Alaun - Sulfato de alumínio e potássio, que servia aos índios Navahos, como agente corrosivo durante as suas pinturas em tecidos e peles.

Alawahku – Grupo de índios Pecos, do Novo México.

Alce – Chamado também como Elk ou Moose, vivia nas florestas do Norte e o Waipiti das planícies eram, para certas tribos, animais preciosos que forneciam alimento e o couro para se vestirem. A sua carne era tratada como aquela do bisonte e a pele servia para a confecção de roupas e túnicas. Os dentes, com os quais esse animal cortava grandes árvores, eram especiais para os índios; fixados na extremidade de um bastão, formava um arpão, enquanto que com uma empunhadura menor, transformava-se em pequenos utensílios, como por exemplo, um raspador. As peles foram por um longo período objecto de trocas entre índios, caçadores e comerciantes.

Alder Gulch – (Inglês: Alder Gulch = precipício das árvores),  imenso precipício em Montana, atravessado pelo Alder Creek, no qual William Bill H. em Maio de 1863 com Robert Vaughn, T. Cover, H. Edgar, B. Hughes, Sweeney e Rodgers encontrava o mais rico veio de ouro de Montana. A primeira “peneirada” tinha o valor de 2,80 dólares, a segunda mais de 100 dólares. Dia após dia os homens tiravam ouro do Alder Creek, enchiam os sacos de couro e procuravam manter segredo.  Mas, 10 minutos após terem gasto as primeiras pepitas em Bannack, começava uma das maiores corridas ao ouro, uma verdadeira febre, jamais vista então na América. Surgia Virginia City no espaço de poucas horas e já em 28 de Maio de 1863 acontecia em Beaverhead Creek o primeiro encontro constitucional de garimpeiros de ouro, no qual eram fixadas as regras do negócio. Em 7 de Junho de 1863 eram fixado em 23 artigos, as leis e suas normas, que manteria a ordem comum aos exploradores do minério. No prazo de um ano a cidade do “Precipício das Árvores” tinha mais de 10.000 habitantes e mais de 10 milhões de dólares,  havia sido extraído daquela terra escura.

Alexander H. Stephens – Vice-presidente da Confederação. Velho amigo de Lincoln aceitou em 1861 o cargo, somente porque se sentia ligado por um senso de dever para com o próprio Estado, a Geórgia. Defenderá intensamente a causa dos Sulistas até o fim do conflito, bem sabendo que a Confederação estava destinada a ceder à potência económica do Norte. Até Novembro de 1860 sempre se referiu contrário à Guerra de Secessão. À véspera do conflito tinha escrito, referindo-se à situação do Sul: “A gente parece enlouquecida. Parecem todos furiosos e frenéticos”. Em 1883 seria o Governador da Geórgia, já inválido por uma queda.

Alfabeto Morse – Em 10 de Maio de 1869, concluiriam os trabalhos da ferrovia do Pacífico, e aquelas do Oeste. O telégrafo, inventado por Samuel F. B. Morse (1791-1872), após ter assistido do navio inglês a algumas experiências de electricidade. É também o inventor do “Alfabeto Morse”.

Alforja – Nome Espanhol (em Inglês: saddlebag) dado a um grande saco de couro ou saco de linho engomado (geralmente em formato duplo), que os cowboys colocavam na sela e levavam consigo, no qual era colocado tudo o que haviam. Colocado pelos Cowboys atrás da sela. Nele carregavam os mantimentos que levavam nas longas travessias das pradarias do Oeste selvagem desde munições, os ferros de marcar, a carne seca, as latas de feijão... enfim daquilo que precisavam para as longas viagens. Por vezes lhes serviam de travesseiro também.Um alforje(no Brasil) ou alforge(em Portugal) é um tipo de bolsa, usualmente preso a uma sela, usado para transporte de objetos em animais como o cavalo e o asno. Atualmente, são também utilizados em bicicletas ou motocicletas, usualmente presos ao assento, com o mesmo objectivo.

Títulos de Nobreza

01.Imperador:É a designação dada aos soberanos de algumas nações. Aquele que rege um império. O feminino de imperador é imperatriz. Imperadores são geralmente reconhecidos como superiores aos reis em honra. Seu posto pode ser obtido por hereditariedade, ou por força, como num golpe de estado. Além disso, pode ser um posto conferido por eleição de outros soberanos, como no caso do Sacro Império Romano Germânico. No caso de haver uma imperatriz regente, seu marido não recebe título de imperador, sendo chamado simplesmente de consorte. O termo em Português para imperador deriva do Latim Imperatore(literalmente, "alguém que se prepara contra"; algo como "comandante"). Em alemão, o título Kaiser é usado; em idiomas eslavos, os termos usados são tsar ou czar. Ambos derivam do título romano César. Geralmente, o termo Império designa um estado composto por diferentes nações e nacionalidades, além de um estado nacional comum. Na atualidade o único país que possui um imperador como chefe de estado é o Japão.(Fonte:Wikipédia)

02.Rei (no feminino: rainha) é um chefe de Estado, que pode ou não, dependendo do estilo de governo de uma nação, exercitar os poderes monárquicos sobre um território, normalmente chamado de reino. Um rei é o segundo maior título soberano, a seguir ao de imperador. O equivalente feminino do Rei é a Rainha, embora o termo "rainha" possa referir-se a uma monarca de seu próprio direito, a uma rainha reinante, ou à esposa de um rei, uma rainha consorte. O marido de uma rainha reinante é, por vezes, tratado como rei consorte, mas é mais comumente denominado de príncipe consorte. Um rei ou rainha pode usar uma coroa ou outros símbolos. Historicamente, o termo "rei" tem sido utilizado para os governantes dos povos e os territórios muito pequenos. Um rei (em sumério lugal, em semitico sharrum, em latim rex, em grego basileus, em sânscrito rajá, em alemão kuningaz) poderia ser um líder tribal ou principal, ou o tirano de uma cidade-Estado. Muitas vezes, o rei não tinha só uma função política mas, ao mesmo tempo, uma religiosa, atuando como sumo sacerdote ou divino rei.(Fonte:Wikipédia)


03.Príncipe (feminino: Princesa) é a denominação dada ao chefe de estado de um principado (Príncipe reinante) ou a um membro de uma família reinante. Atualmente existem três principados independentes: Andorra, Mônaco e Liechtenstein. Na maioria das Monarquias o título de Príncipe é dado a todos os filhos de um Chefe de Estado. Nessas Monarquias o Herdeiro do Trono tem, normalmente, um título adicional para o distinguir dos outros Príncipes (Ex.: Príncipe Real, Príncipe Imperial, Príncipe da Coroa, Príncipe Herdeiro, etc.). Em algumas Monarquias o título Príncipe é inclusivamente concedido a nobres não pertencentes directamente à Família Real. Nas Monarquias ibéricas, contudo, o título de Príncipe só é dado aos Herdeiros do trono, recebendo os restantes filhos do Monarca o título de Infante. O termo foi usado pela primeira vez pelo imperador Otávio Augusto no ano de 27 a.C. e vem do Latim "principis", "princeps", que significa ‘‘o primeiro cidadão do estado’’, e era atríbuido anteriormente ao chefe do senado romano como princeps senatus.(Fonte:Wikipédia)

04.Infante todos os filhos legítimos do rei ou rainha de Portugal ou Espanha que não são herdeiros da coroa.Sendo que, o herdeiro da coroa é o único que recebe o título de Príncipe, sendo na Espanha, Príncipe das Astúrias, e em Portugal, Príncipe Real de Portugal. Também os filhos do herdeiro da coroa espanhola (príncipe das Astúrias) recebem o título de Infante, incluindo o herdeiro presuntivo. Os filhos do herdeiro da coroa portuguesa (Príncipe Real de Portugal) recebem o título de Infante, salvo o herdeiro presuntivo que recebe o título de Príncipe da Beira. O feminino de Infante é Infanta. Em Espanha os Infantes recebem o tratamento de Alteza Real (S.A.R.) enquanto em Portugal somente o de Alteza (S.A.). Um Infante português e os seus filhos (mas não os de uma Infanta) têm associado o tratamento de senhor e de Dom, se não forem eles mesmos criados Infantes por especial mercê do soberano português, e.g.: S. Excª o senhor D. João da Bemposta, filho de S.A. o infante D. Francisco de Bragança, Duque de Beja (1691-1742) e neto legítimo do Rei D. Pedro II. O substantivo infante, com inicial minúscula imediatamente antes do nome próprio, é indicativo somente de cavaleiro de infantaria, ou seja, de oficial de guerra. No Brasil, tal título, apesar de continuar em uso após sua independência, foi gradualmente sendo substituído pelo de príncipe do Brasil, para indicar os filhos legítimos e não-herdeiros da Coroa Imperial, e o(a) filho(a) legítimo(a) e Herdeiro(a) da Coroa Imperial era o(a) único(a) que podia ostentar o título de Príncipe Imperial do Brasil.(Fonte:Wikipédia)

05.Grão-duque (no feminino grã-duquesa) é um título de nobreza, usado sobretudo na Europa Central e Oriental, para designar certos soberanos de estados independentes ou semi-independentes de pequena dimensão (grão-ducados). Na hierarquia da nobreza, os grão-duques são considerados inferiores aos reis, mas superiores aos príncipes ou aos duques soberanos. Na Rússia, desde quando Ivan, o Terrível foi coroado tsar, em 1547, o título passou a ser dado aos filhos e netos da linhagem masculina dos tsares. As filhas e netas paternas dos imperadores russos, assim como as consortes dos grão-duques russos, eram geralmente chamadas "grã-duquesas". Actualmente existe na Europa um único grão-ducado independente, Luxemburgo, cujo grão-duque é Henrique de Luxemburgo.(Fonte:Wikipédia)

06.Arquiduque (em alemão: Erzherzog e no feminino: arquiduquesa) era o título nobiliárquico dos filhos da Família Imperial da Áustria e imperante no Sacro Império Romano Germânico (962-1806), os von Habsburg. É imediatamente superior ao de duque e inferior ao de infante. A primeira utilização do título foi com os governantes da Austrásia. Isso porque um dos merovíngios a usou como resultante da sucessão complexa na Casa de Clóvis, Rei dos Francos. No Império Carolíngio, o título foi concebido como promoção exclusiva para o Duque da Lotaríngia, que poderia ser visto como sucessor do Reino da Lotaríngia, que tinha sido o par do Reino da França Ocidental. Com o falecimento de Carlos Magno a parte Oriental ficou conhecida como Frância oriental, que é o precursor do Sacro Império Romano-Germânico. Após a separação da Alta Lotaríngia (moderna Lorena; em alemão: Oberlothringen) e da Baixa Lorena (em alemão:Niederlothringen; correspondente ao Ducado da Lorena). A Capital da baixa foi Colônia e originalmente seu soberano foi investido como Príncipe-bispo, com territórios que se estendiam para o norte até a Frísia. A Baixa Lorena sofreu uma grande fragmentação com os ducados dos Países Baixos, Brabante(principalmente na Bélgica atual) e Gueldres (agora no Reino holandês e dando seu nome à província de Guéldria), reivindicando o posto arquiducal mas nunca foram oficialmente concedidas pelo Sacro Imperador Romano. Em holandês é Aartshertog. O título de Arquiduque da Áustria apareceu com o Privilegium Maius,em 1359, um documento que o Duque Rodolfo IV da Áustria falsificou a assinatura do Sacro Imperador Frederico I que estava originalmente presente no documento Privilegium Minus. Isso porque o Duque Rodolfo IV tentou recuperar a influência política dos Habsburgos na cena europeia, tentando estabelecer relações com o Sacro Imperador Romano Carlos IV de Luxemburgo e aumentar o respeito dos governantes austríacos. No entanto, Rodolfo IV não pertencia aos sete príncipes-eleitores , que - conforme ditado pela Bula Dourada de 1356 - tinha o poder de escolher o Rei dos Germânos/Sacro Imperador. Tal como Carlos IV tinha feito Praga o centro de seu governo, Rodolfo IV fez o mesmo para Viena , dando-lhe privilégios especiais, como o lançamento de projetos de construção e fundação da Universidade de Viena. Tudo isso visando aumentar a legitimidade e influência da Casa e das suas terras austríacas. Para o efeito, no inverno de 1358/1359, Ruoolfo IV ordenou a criação de um documento falsificado chamado Privilegium Maius ("o maior privilégio"). Ela entre outras coisas, determinou o título Palatino Arquiduque assim seria equiparado aos Príncipes-eleitores. Este novo título, contudo, não foi reconhecido pelo Sacro Imperador Carlos IV. O Duque Ernsto, o de Ferroe seus descendentes unilateralmente assumiram, de forma pessoal, o título de "Arquiduque".Arquiduque (em alemão: Erzherzog é um título nobiliárquico que não deve ser confundido com o de Grão-Duque(em alemão: Großherzog ). Este é utilizad por várias Casas Reais e esta em uso em Luxemburgo. Na epifania de 1453, o Sacro Imperador Frederico III, pertencente a Casa de Habsburgo , regulamentou o título de Arquiduque para os membros de sua Casa. Até então nenhum membro de outra Casa Reinante no Sacro Império Romano-GermânicoDucado da Áustria que passou a ser Arquiducado da Áustria. Este é singular na história mundial, pois não houve outro arquiducado. O primeiro a oficialmente a usar o título foi Alberto VI da Áustria, em 1563. Em 1477 o Sacro Imperador Frederico III concedeu a utilização do mesmo título a seu primo, Sigismundo I da Áustria, regente da Áustria Anterior. O filho e herdeiro do Sacro Imperador Frederico III, Maximiliano I, passou a usar o título, após a morte de sua esposa Maria da Borgonha, que simplesmente aparece como Duque da Áustria. Somente com seu filho, Felipe, é que em primeiro lugar aparece nos documentos dos Países Baixos. O sacro Imperador Frederico III, nunca usou o título de Arquiduque, apenas o de Duque até o seu falecimento, em 1493. Ladislau, o Póstumo Duque da Áustria, nunca esteve, em vida, autorizado a usá-lo. Assim consecutivamente ninguém de seu ramo dinástico.(Fonte:Wikipédia)

07.Duque é um título que se refere ao chefe de Estado de um ducado. Pode ser também um título nobiliárquico integrado ou não numa casa real. É um título hereditário, mas pode ser também atribuído a uma pessoa, neste caso normalmente a um filho do monarca reinante ou a uma pessoa cujos serviços o monarca queira recompesar. A origem da palavra "duque" vem do grego biz, douka, e do Latim duce, que significa chefe. Para outros, a origem da palavra está no substantivo latino dux, que significa "o que conduz", usado no Império Romano como comandante militar. A mulher de um duque ou a chefe de um ducado chama-se "duquesa". Os duques recebiam dos reis o tratamento de primos, com todas as dignidades e honrarias inerentes. Na Idade Média, o título foi primeiro instituído entre os monarcas germânicos, a designar os regentes de províncias logo acima dos condes, figurando no mais alto ranque da hierarquia nobiliárquica. Havia, no entanto, variações em seu significado entre os diversos feudos e reinos, sendo mesmo usado por príncipes. Esse hábito foi perpetrado por algumas monarquias, que ainda hoje intitulam seus príncipes mais importantes – especialmente o herdeiro aparente – com algum título de duque, como nos pariatos britânico, belga, dinamarquês, espanhol, holandês e sueco. Na Era Moderna, tornou-se um título nominal sem relação directa alguma com um principado nem ducado. Mantém-se, todavia, como o mais alto título nobiliárquico das principais monarquias ocidentais imediatamente superior ao de marquês e inferior ao de príncipe.Exemplo:Duque de Cambridge, usado pelo herdeiro do trono, o Príncipe William do Reino Unido.(Fonte:Wikipédia)

08.Marquês (no feminino: marquesa) é um título nobiliárquico da nobreza européia, que foi utilizado em outras monarquias originárias do mundo ocidental, como o Império do Brasil. O título, de origem germânica (Markgraf), possui variantes em diversas culturas da Europa. É imediatamente superior ao conde e inferior ao duque. Na hierarquia o termo marquês é introduzido com o imperador Carlos Magno. Os territórios do império que coincidiam com a fronteira eram denominados "marcas", e o responsável pela defesa e administração dessas "marcas" era o margrave. Muito depois, ainda no Sacro Império Romano-Germânico, esses territórios fronteiriços começaram a ser cedidos aos principais condes, passando esses então a marqueses, responsáveis pelos marquesados. Tardiamente, a partir do século XV, o título passou a não mais ser necessariamente relacionado a jurisdição ou a soberania de um território ou a alguma função pública, somente como grau de nobreza. Dependendo do sistema nobiliárquico de cada nação, é comumente um título hereditário, que todavia não costuma ter a possibilidade de honras de grandeza. Em Portugal, o título foi criado no século XV, juntamente com o de duque, conde, visconde e barão, quando deixou de usar-se a tradicional denominação de rico-homem. O primeiro marquês português foi D. Afonso, 1.° duque de Bragança. No Império do Brasil, segundo as regras da nobreza brasileira, a exemplo doutros títulos em seu sistema nobiliárquico, a titulação não estava ligada a soberania ou jurisdição de qualquer território dentro do país, sendo apenas uma alta honraria não-hereditária. Na Inglaterra, o primeiro marquês foi Robert de Vere, 9.° conde de Oxford. Até o ato 1999 da câmara dos lordes, aprovado durante a gestão do primeiro-ministro Tony Blair, o título garantia um assento hereditário na câmara dos lordes.(Fonte:Wikipédia)

09.Conde (do latim comes, comitis, que significa «companheiro») feminino: condessa) é um título nobiliárquico existente em muitas monarquias, sendo imediatamente superior a visconde e inferior a marquês. Inicialmente, na Idade Média, era o senhor feudal, dono de um ou mais castelos e de terras denominadas condado, mas posteriormente, a partir do século XIV, o título nobiliárquico foi utilizado apenas como grau de nobreza.Inicialmente era um título militar do Baixo Império Romano, associado à autoridade militar e civil, do cônsul, que, mais tarde, passou aos bárbaros, assim designando seus principais colaboradores e seus representantes. Embora esta seja a origem dos primeiros títulos de conde, isto não compete com a realidade, visto que o Império Romano decaiu há mais de 1500 anos, dando início a Idade Média. Desde o século V o feudalismo passou a vigorar e posteriormente foi iniciado o renascentismo. Os condes fazem parte da nobreza e, portanto, da elite da sua nação. Inicialmente, na Idade Média, era o senhor feudal, dono de um ou mais castelos e de terras denominadas condado, mas posteriormente, a partir do século XIV, o título nobiliárquico foi utilizado apenas como grau de nobreza. Os condes, a partir dessa data(século XIV), como a sociedade passou a organizar-se em países, os nobres que moravam em castelos foram pouco a pouco mudando-se para as cidades, mudando-se para palacetes urbanos, formando cortes de nobres. Os condes, já no século XVII, praticam ofícios elitistas e alguns desses nobres detém propriedades rurais. Sendo que, na sua maioria, descendem da nobreza antiga. O conceituado Henrique da Gama Barros afirma que, em Portugal, a partir de meados do século XII, os condes leoneses eram nomeados pelos monarcas. No início da Terra Portuguesa, o título não foi usado pois competiam aos nobres que detinham o título de rico-homem, sendo este o único título nobiliárquico utilizado até o século XIII, as funções públicas do antigo conde leonês. Verifica-se que a partir do século XIV o título foi usado com mais frequência, mas como grau de nobreza, sem que por isso lhe estivesse adstrito o exercício de qualquer função pública.(Fonte:Wikipédia)

10.Visconde é um título nobiliárquico de categoria superior à de barão e inferior à de conde. Em Espanha, de Filipe IV até 1846, existiu a instituição do viscondado prévio, condição de entrada definitiva da nobreza. Em Portugal, o primeiro visconde foi D. Leonel de Lima, feito visconde de Vila Nova de Cerveira durante do reinado de D. Afonso V. No reinado de D. Maria I é criado, entre outros, o visconde de Balsemão. O apogeu de criação de viscondados situa-se na época liberal, especialmente a partir dos meados do século XIX. De 1848 a 1880 foram concedidos pelo menos 86 novos títulos; contudo a maioria destes títulos foram concedidos em vida e não foram renovados.(Fonte:Wikipédia)

11.Barão (feminino: baronesa) é um título nobiliárquico existente em muitas monarquias, sendo imediatamente inferior a visconde e superior a baronete. Os barões pertencem a nobreza do estado, e portando, fazem parte da elite, tendo propriedades rurais, ocupando cargos políticos e por vezes descendem da nobreza antiga, tendo às vezes uma formação cultural elevada. A baronia era a terra que conferia ao possuidor o título de barão, mas também, na época feudal qualquer grande feudo . Foi a princípio, no Império Romano, cargo administrativo, equivalente ao papel de fiscalização dos prefeitos das redondezas da capital romana. Hoje, se sabe, foi título criado pelo Imperador Adriano para premiar soldados e administradores que se destacavam em suas atribuições, mas que não tinham direito a se assentar na alta nobreza em Roma.Embora esta seja a origem dos primeiros títulos de barões, isso não compete com a realidade, visto que o Império Romano decaiu no final do século V, há mais de 1500 anos. Este acontecimento deu início a Idade Média, que tinha um sistema totalmente diferente da época Imperial Romana. Desde então, foi iniciado o Feudalismo e toda uma hierarquização social nova. Para a sua origem podemos então recuar, possivelmente já só até essa época e inicialmente ao conceito da hereditariedade da nobreza e ao de varão.(Fonte:Wikipédia)

12.Comendador é o detentor de uma comenda que é um benefício que antigamente era concedido a eclesiásticos e a cavaleiros de ordens militares, mas que costuma designar apenas uma distinção puramente honorífica. No passado, podia remeter ainda a uma porção de terra doada oficialmente como recompensa por serviços prestados, ficando o beneficiado com a obrigação de defendê-la de malfeitores e inimigos.(Fonte:Wikipédia)

12.Sir ("Senhor", em inglês) é o título nobiliárquico britânico superior a baronete, inferior a barão, e significa aquele que tem domínio sobre algo ou alguém. Historicamente, o título de senhor indicava a superioridade de alguém em relação aos escravos dos quais era amo ou aos vassalos aos quais dominava em troca de protecção. Foi também utilizado como forma de agraciar algumas personalidades da nobreza e da realeza. Nos tempos medievais, este era o título daquele que possuía domínio sobre um feudo (senhor feudal). O sir é integrante dos Knights of the British Empire ("Cavaleiros do Império Britânico"). Seu equivalente feminino é dame (dama). A pronúncia no AFI do título é: /sə/ (forma fraca). A forma forte /sɛ:/ só se usa ao falar coloquialmente com qualquer homem. Por exemplo: Yes, sir? ("Sim, senhor?").(Fonte:Wikipédia)

13.Baronete (Baronet) é o mais baixo título de nobreza hereditário britânico. É inferior ao de Barão (Baron) e superior ao de Cavaleiro (Knight). Usa-se comumente o prefixo Sir seguido do primeiro nome, para homens e Lady seguido do último nome, para mulheres. E.g. Sir William Antrobus e Lady Antrobus.(Fonte:Wikipédia)
Armaduras no Museu de Nova Iorque
15.Cavaleiro é, na acepção mais básica da palavra, uma pessoa que monta a cavalo, mas o termo encerra uma grande variedade de sentidos, já que o fato de montar a cavalo teve, historicamente, significados muito diferentes. Para os gregos e romanos, ser cavaleiro implicava prestígio social e econômico.
Na Grécia Antiga, hippeis, literalmente "cavalaria", constituía a segunda mais alta dentre as quatro classes sociais de Atenas e era constituída pelos homens que podiam comprar e manter um cavalo de guerra, a serviço da pólis. A hippeis é comparável aos equestres romanos e aos cavaleiros medievais.
Cavaleiro em uma encruzilhada
A cavalaria romana era um corpo do exército romano, composta pelos equites, recrutados desde os tempos de Rômulo entre os cidadãos romanos. Posteriormente foram incluídos os socii latinos e, finalmente, também os provinciais (auxiliares).
                                                                      Entre as tribos nômades da Ásia Central, o cavalo não foi apenas o meio de transporte que permitiu o deslocamento desses povos desde as planícies da Mongólia até às fronteiras da Europa central - como no caso dos Hunos e dos exércitos de Gengis Khan. O animal também figurava em rituais mágicos religiosos e, no limite, podia servir como alimento. Por ocasião da morte do cavaleiro, seu cavalo chegava mesmo a ser enterrado com ele, o que era usual entre algumas tribos hititas. Na Idade Média, a cavalaria era uma instituição, dotada de um código de conduta e de honra próprio que regulava não somente a arte da guerra, mas também a conduta social. Na guerra, o uso do cavalo para tracção dos carros de ataque foi abandonado, e o animal passou a ser usado apenas como montaria. Dada a necessidade de protecção do cavaleiro, foi inventada a armadura, que evoluiu nos seus vários estilos, dando origem à cavalaria pesada, uma das mais poderosas armas das guerras medievais. 
As palavras cavalarias e cavaleiro derivam do baixo latim 'caballus, que originalmente significava "cavalo castrado" ou "cavalo de trabalho", em oposição ao termo latino clássico Equus - aplicável aos cavalos de boa raça, utilizados na guerra pelos Equites, a ordem equestre romana, correspondente aos Hippeis da Grécia Antiga.
Ordens Monásticas de Cavalaria
A maioria das ordens e congregações religiosas católicas surgiu nos primeiros séculos da Era Cristã. São diversas organizações de homens e mulheres, leigos e clérigos consagrados e dedicados às mais diferentes atividades pastorais e religiosas.
A Ordem de Cavalaria de Alcântara (em castelhano, Orden de Alcántara) é uma ordem militar criada no ano 1154 no Reino de Leão e de caráter quase exclusivamente estremenho. Nasceu em Portugal, nas ribeiras do Rio Côa (Beira Alta), como Ordem de São Julião do Pereiro, instituída por D. Henrique, Conde de Portugal, em 1093. Depois de sua conquista aos muçulmanos, a defesa da cidade de Alcántara foi outorgada à Ordem de Calatrava em 1214, mas quatro anos mais tarde renunciaram à defesa. Então Afonso IX de Leão encomendou a defesa à recentemente formada ordem dos Cavaleiros de São Julião de Pereiro em troca de certa dependência de filiação com respeito à ordem de Calatrava, daí que adotassem também a regra de Cister. A raíz do estabelecimento de sua sede central na vila recebida, o primitivo nome de "ordem de São Julião"' foi desaparecendo paulatinamente, até que em 1253 seus mestres se intitulavam «mestres da ordem de Alcântara», ficando reduzida San Julián del Pereiro a ser uma simples comenda da ordem. Suas primeiras possessões se localizavam mais ao norte do que logo seria o núcleo principal de assentamento. Somaram-se Santibáñez e Portezuelo, depois de ganhar um pleito à ordem dos Templários, assim como Navasfrías, doada por Afonso IX, e Valência de Alcântara, conquistada pelos cavaleiros da ordem em 1220. O começo de seu assentamento no leste da província de Badajoz, na comarca de La Serena, que seria o outro grande núcleo do senhorio da ordem, tem lugar em 1231 quando conquista Magacela, que seria doada definitivamente à ordem três anos depois por Fernando III, o Santo como compensação por certos direitos alegados sobre a vila de Trujillo. Ao mesmo tempo, a ordem recebe o encargo do rei de repovoar Zalamea, conquistada por esses anos. Depois da conquista de Córdoba em 1236 por Fernando III, pode-se dizer que a ordem completou na prática suas possessões. Então foram doadas Benquerencia e Esparragal, esta última conquistada pelos templários. Ainda que a ordem tenha participado na conquista da Andaluzia, apenas recebeu doações nessa região, limitadas aos castelos de Morón e Cote e o lugar do Arahal, que foram doados por Sancho IV em 1285, mas permutados com Pedro Girón no século XV (1461) em troca de Salvatierra, Villanueva de la Barcarrota e o castelo de Azagala. Em 1492 o Rei Católico Fernando II de Aragão conseguiu do Papa Alexandre VI a concessão do título de Grão-Mestre da ordem com caráter vitalício. Então, os territórios dos alcantarinos abarcam parte da atual província de Cáceres em seu límite com Portugal, Sierra de Gata e grande parte da zona oriental da província de Badajoz (a comarca de La Serena). Uma extensão aproximada de 7000 km², sem incluir algumas possessões isoladas na Andaluzia e Castela. Nesse século a potência militar da ordem de Alcântara é menor que a de Santiago e a de Calatrava, devido a suas menores possessões territoriais e, em consequência, seu menor poder econômico. Em 1522, Adriano VI foi mais além, ao conceder a Carlos I os títulos de Grão-Mestre das três ordens militares da Espanha com caráter hereditário. Desde 1875 a ordem é simplesmente uma condecoração pessoal concedida pelo Rei da Espanha por serviços militares.
A Ordem de Cavalaria de São Bento de Avis (inicialmente chamada de Milícia de Évora ou Freires de Évora) foi uma ordem religiosa militar de cavaleiros portugueses. Esta Ordem parece ter tido origem em Castela, como ramo da Ordem de Calatrava, embora muitos historiadores afirmem sua criação em Portugal, no século XII, por D. Afonso Henriques.O Reino de Portugal, fundado na primeira metade do século XII, não foi apenas contemporâneo das Cruzadas do Oriente, mas conduziu a sua própria guerra de cruzada contra os Mouros - a chamada Reconquista cristã. Nesse contexto, nasceram na Península Ibérica ordens religiosas autónomas, de carácter supranacional, destinadas a expulsar os muçulmanos do território - paralelamente às ordens nascidas na Terra Santa, como os Templários ou os Hospitalários. Entre as ordens de carácter ibérico, destacam-se a Ordem de Santiago, a Ordem de Alcântara e a Ordem de Calatrava. Esta última, fundada em 1158 com o auxílio do rei Sancho III de Castela, foi logo confirmada por bula papal, adoptando a regra de São Bento e a Constituição da Ordem de Cister. Da Ordem de Calatrava viria a nascer, como braço autónomo no reino de Portugal, a futura Ordem de São Bento de Avis. Por seguirem a regra beneditina, daí advém a origem do hábito das ordens de Calatrava e Avis - branco, com uma cruz flordelisada (vermelha, no caso da Ordem de Calatrava, e verde, na de Avis). De igual modo, o estabelecimento dessa regra impedia os seus membros de se casarem (ao contrário de outras ordens religiosas militares, cujos membros eram leigos). Contudo, o concubinato era bastante comum, o que levou a que o Papa Alexandre VI (em 1402) tolerasse o casamento, como forma de prevenir eventuais concubinagens e desregramentos da vida conventual. Afonso I de Portugal, viria a ocupar Évora cerca de 1165, e cerca de 1175 doaria bens na cidade, intramuros, aos frades de Calatrava instalados em Portugal - donde o primeiro nome dessa milícia em solo lusitano: os freires de Santa Maria de Évora ou milícia de Santa Maria de Évora - a fim de a povoarem, desenvolverem e organizarem. Inclusivamente, o primeiro rei viria a conceder a um seu filho ilegítimo, Pedro Afonso, mestre da Ordem de Avis, o cargo de primeiro mestre dessa ordem em solo português. Embora os Freires de Évora mantivessem a obediência que deviam ao seu prior em Castela, cedo porém ganhou foros de «ordem nacional», sobretudo a partir do momento em que se deslocam para o lugar de Avis, que lhes fora doado em 1211 pelo rei Afonso II. O nobre D. Martins de Avelar assume oficialmente o mestrado da Ordem de Avis até sua subita morte no verão de 1364. Por volta de 1364, o rei Pedro I de Portugal entrega o mestrado da ordem ao seu bastardo João, filho do relacionamento com uma dama galega de nome Teresa Lourenço. Seria este mesmo João que, após a morte de Fernando, viria a congregar inúmeros apoios na luta contra Beatriz de Portugal, a legítima herdeira do trono, vencer o rei castelhano João I em Aljubarrota e a ser declarado rei pelas Cortes de Coimbra de 1385. A ascensão de D. João, Mestre de Avis, ao trono de Portugal, ditou, por um lado, a integração do mestrado dessa ordem na Coroa de Portugal (sendo nomeados ou membros da família real, ou nobres da inteira confiança do monarca, como foi o caso do primeiro grão-mestre após D. João, Fernando Rodrigues de Sequeira), e por outro, um maior afastamento face à Ordem de Calatrava; após 1385, os cavaleiros da Ordem recusaram-se a reconhecer o grão-mestre castelhano, Gonçalo de Guzmán, como seu superior. Isto conduziu inclusivamente a problemas junto do Papado (a que se juntava o posicionamento de ambas as coroas durante o Grande Cisma do Ocidente, com João I de Portugal a apoiar o Papa de Roma, e João I de Castela, o cismático de Avinhão), apenas resolvidos definitivamente com o concílio de Basileia-Ferrara-Florença (1431). Por outro lado, a subida ao trono de um mestre de Avis levou a que lhe fosse concedida dispensa canónica para celebrar casamento, já que, ao abrigo da regra beneditina que a Ordem de Avis seguia, os membros da dita ordem professavam voto de castidade. Com a subida ao trono de João I de Portugal reacende-se a chama da guerra de cruzada, há muito perdida em Portugal; as conquistas no Magrebe conduzem as ordens religiosas a novas paragens. Assim, os cavaleiros de Avis (bem como os de Cristo, a outra ordem nacional portuguesa) estarão presentes na conquista de Ceuta (1415), bem como no falhado ataque a Tânger (1437), no qual ficou detido (e acabou por morrer em cativeiro com fama de santidade) o infante D. Fernando, o qual era então mestre da Ordem desde 1434. Por sua morte, em Fez, em 1443, passou o mestrado para as mãos do filho mais velho do regente Pedro, Duque de Coimbra, também chamado Pedro (o qual viria a ser, por breve período, rei de Aragão). A ordem foi depois herdada pelo príncipe D. João (futuro João II de Portugal), pelo seu filho ilegítimo Jorge de Lencastre, e, por morte deste, em 1551 (reinado de João III de Portugal), o grão-mestrado da Ordem de Avis foi incorporado perpetuamente à Coroa, perdendo todo o seu carácter religioso. Nesse mesmo ano, o Papa Júlio III viria permitir que os seus membros pudessem dispor livremente dos seus bens (contrariando também o voto de pobreza feito pelos seus membros). Por esta altura, o único critério que passou a ser necessário para a admissão na Ordem era a pertença ao Estado da Nobreza, o que foi confirmado por um decreto de 1604. Em 1 de Agosto de 1789, a rainha Maria I de Portugal, com o auxílio do Papa Pio VI, tentou reformar a ordem de Avis, mas acabou apenas por secularizá-las - as três ordens - (Avis, Santiago e de Cristo), embora tivesse mantido o grão-mestrado integrado ainda à Coroa. Desta secularização radicou o nascimento da Banda das Três Ordens (uma faixa tripartida de púrpura, vermelho e verde, representando respectivamente as Ordens de Santiago, Cristo e Avis), com a qual foram desde então agraciados os chefes de Estado portugueses (reis ou presidentes) quando da sua subida ao poder, como símbolo da magistratura que exercem. A ordem foi também levada para o Brasil, pelo príncipe regente D. João e, em 1834, o regente D. Pedro, Duque de Bragança, em nome da jovem rainha Maria II, aboliu completamente a ordem. Esta, contudo, viria a ser restaurada em 1894, durante o governo de Hintze Ribeiro, com o carácter de ordem honorífica que ainda hoje mantém, destinando-se a condecorar personalidades militares que tivessem obrado papel de relevo. Novamente extinta em 1910 (em conjunto com as demais ordens), pelo Governo Provisório da República Portuguesa, que julgava a atribuição de ordens algo próprio do carácter de não-igualdade social da Monarquia, foi restaurada (de novo também com as honoríficas Ordem Militar de Cristo e a Ordem de Sant'Iago da Espada) em 1918 por Sidónio Pais, no quadro da Primeira Guerra Mundial (julgou-se então ser oportuno condecorar os militares que se haviam distinguido nas campanhas contra os Alemães em Flandres, em Angola e em Moçambique - isto muito embora o próprio Sidónio fosse contra a participação de Portugal na guerra). Após o seu assassinato em Dezembro desse ano, não se voltou ao statu quo ante; o regime das ordens foi depois regulamentado, já durante o Estado Novo (1962), e mais recentemente, em 1986, quando se definiu as atribuições de cada ordem e o seu regime de concessão, em exclusivo, por iniciativa do Presidente da República, Grão-Mestre das Ordens. Assim sendo, a Ordem Militar de Avis ficou destinada a premiar serviços militares de excepcional relevo, sendo apenas atribuída a quadros das Forças Armadas e/ou militarizadas (isto é, da Guarda Nacional Republicana, GNR e da Guarda Fiscal), bem ainda como a corpos ou unidades militares, a título colectivo, podendo a condecoração ser efectuada em vida ou postumamente. A insígnia desta Ordem é originalmente composta por uma cruz latina verde, flordelizada. No Brasil, fita e banda verde, com orla vermelha. Por fim, divide-se a atribuição do título da ordem nos graus de cavaleiro (ou dama), oficial, comendador, grande-oficial e grã-cruz
   

Ordem de Cavalaria de Calatrava No ano de 1150, Afonso VII de Castela doou à Ordem dos Templários os domínios e o Castelo de Calatrava, no rio Guadiana, para os defenderem das arremetidas dos Mouros. Abandonado pouco depois, só no tempo de Sancho III de Castela o castelo voltou a ser ocupado pelo abade D. Raimundo e mais alguns monges que seguiam a regra da Ordem de Cister. Por essa época, o número de cavaleiros da Ordem aumentou rapidamente, e o Papa reconheceu a Ordem de Calatrava em 1164. Tendo alguns frades da nova Ordem vindo a radicar-se em Évora, em Portugal, em 1211, D. Afonso II (1211-1223) doou-lhes os domínios de Avis, e acredita-se que, já nessa época, a Ordem portuguesa de Avis tivesse um estatuto independente, embora continuasse subordinada à castelhana. A insíginia da Ordem é uma cruz floreada de vermelho, no hábito.

A Ordem de Cavalaria de Malta (oficialmente Ordem Soberana e Militar Hospitalária de São João de Jerusalém, de Rodes e de Malta, também conhecida por Ordem do Hospital, Ordem de S. João de Jerusalém, Ordem de S. João de Rodes, etc.), é uma organização internacional católica que começou como uma Ordem Beneditina fundada no século XI na Terra Santa, durante as Cruzadas, mas que rapidamente se tornaria numa Ordem militar cristã, numa congregação de regra própria, encarregada de assistir e proteger os peregrinos àquela terra. Face às derrotas e consequente perda pelos cruzados dos territórios na Palestina, a Ordem passou a operar a partir da ilha de Rodes, onde era soberana, e mais tarde desde Malta, como estado vassalo do Reino da Sicília. Atualmente, a Ordem de Malta é uma organização humanitária soberana internacional, reconhecida como entidade de direito internacional. A Ordem dirige hospitais e centros de reabilitação. Possui 12.500 membros, 80.000 voluntários permanentes e 20.000 profissionais da saúde associados, incluindo médicos, enfermeiros, auxiliares e paramédicos. Seu objetivo é auxiliar os idosos, os deficientes, os refugiados, as crianças, os sem-teto e aqueles com doença terminal e hanseníase, atuando em cinco continentes do mundo, sem distinção de raça ou religião.  O nome completo oficial é Ordem Soberana e Militar Hospitalária de São João de Jerusalém, de Rodes e de Malta, ou Sovrano Militare Ordine Ospedaliero di San Giovanni di Gerusalemme di Rodi e di Malta (em italiano).Convencionalmente, é também conhecida como Ordem de Malta. A Ordem tem um grande número de conventos e associações locais ao redor do mundo, mas também existe um certo número de organizações com semelhantes nomes sonantes que não estão relacionados, incluindo diversas ordens que procuram capitalizar sobre o nome.Na heráldica eclesiástica da Igreja Católica Romana, a Ordem de Malta é uma das duas únicas (sendo o outro a Ordem do Santo Sepulcro), cuja insígnia pode ser exibida em um brasão de armas clerical (Leigos não têm nenhuma restrição). Por volta de 1099, alguns mercadores de Amalfi fundaram em Jerusalém, sob a regra de S. Bento e com a indicação de Santa Maria Latina, uma casa religiosa para recolha de peregrinos. Anos mais tarde construíram junto dela um hospital que recebeu, de Godofredo de Bulhão, doações que lhe asseguraram a existência, desligou-se da igreja de Santa Maria e passou-se a formar congregação especial, sob o nome de São João Baptista.Em 1113, o Papa nomeou-a congregação, sob o título de São João, e deu-lhe regra própria. Em 1120, o francês Raimundo de Puy, nomeado grão-mestre, acrescentou ao cuidado com os doentes o serviço militar. Assim é a origem da Ordem dos Hospitalários ou de São João de Jerusalém, designada por Ordem de Malta a partir de 1530, quando se estabeleceu na ilha do mesmo nome, doada por Carlos V do Sacro Império Romano-Germânico.Ordem de aristocratas, nunca teve entre os seus cavaleiros pessoas que não pertencessem à fidalguia. O hábito regular consistia numa túnica e num grande manto negro, no qual traziam, pregada no lado esquerdo, uma cruz de ouro, com esmalte branco.Os Hospitalários tomaram parte nas Cruzadas e tinham seu hospital em Jerusalém. Mesmo depois do fim das Cruzadas, a ordem continuou. Enfrentou o Império Otomano em diversas batalhas, como a Batalha de Lepanto e o Cerco de Rodes. De início, na Península Ibérica, havia uma só sede (língua), a de Aragão, que englobava os reinos de Portugal, Leão, Navarra, Aragão e Castela. Em Portugal, entre os bens da ordem, tinha especial importância o priorado do Crato. Os reis viram, receosos, crescer o poder dos senhores do Crato, que se acentuou mais com a rebelião de D. Nuno Gonçalves contra a regência do infante D. Pedro (1392-1449). D. João III, por morte do conde de Arouca, doou o priorado a um membro da família real, o infante D. Luís, em 1528, que se intitulou grão-prior. Então o Rei, com vista a futuros protestos, consegue do papa Júlio III a bula de 1551, que D. António, filho natural do infante, fosse nomeado sucessor do pai. D. Maria I consegue do Papa a independência do grão-mestrado de Malta e, poucos anos depois, o mesmo Papa decretou por bula em 1793 que, assim como pelo lado temporal o grão-priorado de Portugal ficaria isento de qualquer interferência de Malta, também pelo lado espiritual dependeria apenas da Santa Sé. Assim, D. Pedro e D. Miguel foram grãos-priores do Crato. A ordem foi extinta em 1834 e os bens incorporados na Fazenda Pública. A Ordem de São João chegou à Alemanha durante os séculos XII e XIII, onde fundou um Grão-Priorado. Em 1530, uma secção do Grão-Priorado, a Bailia de Brandenburgo, aderiu à reforma protestante, sob a proteção dos Margraves de Brandenburgo, que se tornariam reis da Prússia. A Bailia manteve relações amigáveis com a Ordem Soberana de Malta. Em 1811, a Bailia de Brandenburgo foi suprimida pelo Príncipe da Prússia, que posteriormente fundou a Ordem Real Prussiana de São João como uma Ordem de Mérito. Em 1852 a Ordem recuperou o nome de Bailia de Brandenburgo e se tornou uma nobre Ordem da Prússia. Em 1918, após a queda da monarquia, ela foi separada do Estado e recuperou sua independência. A Johanitter Orden está presente em diversos países europeus, além do América (Canadá, Estados Unidos, Colômbia, e Venezuela) e África do Sul trabalhando em especial na Alemanha mantendo hospitais e asilos, e é responsável por um importante serviço de ambulância - o 'Johanniter Unfallhilfe'. Ela tem afiliações independentes na os Países Baixos, Suécia, Finlândia, França, Hungria, e Suíça A possessão mediterrânica de Malta foi capturada por Napoleão em 1798 durante a sua expedição para o Egipto. Este teria pedido aos cavaleiros um porto-salvo para reabastecer os seus navios e, uma vez em segurança em Valetta, virou-se contra os anfitriões. O Grão-Mestre Ferdinand von Hompesch, apanhado de surpresa, não soube antecipar ou precaver-se deste ataque, rapidamente capitulando para Napoleão. Este sucedido representou uma afronta para os restantes cavaleiros que se predispunham a defender a sua possessão e soberania. A Ordem continuou a existir, compactuando com os governos por uma retoma de poder. O Imperador da Rússia doou-lhes o maior abrigo de Cavaleiros Hospitalários em São Petersburgo, o que marcou o início da Tradição russa dos Cavaleiros do Hospital e posterior reconhecimento pelas Ordens Imperiais Russas. Em agradecimento, os Cavaleiros depuseram Ferdinand von Hompesch e elegeram o Imperador Paulo I como Grão-Mestre que, após o seu assassinato em 1801, seria sucedido por Giovanni Battista Tommasi em Roma, restaurando o Catolicismo Romano na Ordem. No início da década de 1800, a Ordem encontrava-se severamente enfraquecida pela perda de Priores em toda a Europa. Apenas 10% dos lucros chegavam das fontes tradicionais na Europa, sendo os restantes 90% provindos do Priorado Russo até 1810, facto cuja responsabilidade é parcialmente atribuída pelo governo da Ordem, que era composta por Tenentes, e não por Grão-Mestres entre 1805 e 1879, até o Papa Leão XIII restaurar um Grão-Mestre na Ordem, Giovanni a Santa Croce. Esta medida representou uma reviravolta no destino da Ordem, que se tornaria uma organização humanitária e cerimonial. Em 1834, a Ordem, reactivada, estabeleceu nova sede em Roma e foi, a partir daí, designada como Ordem Militar Soberana de Malta.

A Ordem de Cavalaria Militar de Santiago é uma ordem religiosa-militar castelhano-leonesa instituída por Afonso VIII de Castela e aprovada pelo Papa Alexandre III, mediante una bula outorgada em 5 de Julho de 1175. Tornando-a assim uma ordem supranacional, directamente responsável perante o chefe máximo da Cristandade. Apesar disso, os primórdios da ordem são confusos, já que, antes de ser instituída formalmente por Afonso VIII, já o seu sobrinho-neto Fernando II de Leão lhes havia concedido a guarda da cidade de Cáceres, na Extremadura (a qual, no entanto, tiveram que abandonar por haver sido conquistada pelos muçulmanos). Os Cavaleiros de Santiago, chamados Santiaguistas ou Espatários (por ser o seu símbolo uma espada em forma crucífera – ou uma cruz de forma espatária, dependendo do ponto de vista), fizeram votos de pobreza e de obediência, mas, seguindo a regra de Santo Agostinho ao invés da de Cister, os seus membros não eram obrigados ao voto de castidade, e podiam como tal contrair matrimónio (alguns dos seus fundadores eram casados). No entanto, a bula papal recomendava (não obrigava) o celibato, e os estatutos da fundação da Ordem afirmavam, seguindo um princípio das cartas paulinas: "Em castidade conjugal, vivendo sem pecado, assemelham-se aos primeiros padres apostólicos, porque é melhor casar do que viver consumindo-se pelas paixões". Afonso VIII cedeu-lhes Uclés (em 1174), que se tornou a principal sede da ordem – donde, a designação usada nos primeiros tempos para a Ordem como Ordem de Uclés – e mais tarde Moya, Mira Osa, Montiel e Alfambra.Os Espatários participaram na reconquista de Teruel e Castellón e combateram na batalha de Navas de Tolosa (1212). Os monarcas, primeiro de Leão, depois de Castela, concederam-lhe inúmeros privilégios, para além de lhe darem a posse de extensas regiões, com o intuito de as repovoar, na Andaluzia e em Múrcia. Durante o século XV, a ordem transferiu o seu campo de actuação para a Serra Morena, e os seus mestres tomaram como residência a povoação de Llerena (Badajoz), proporcionando um grande crescimento na região. Com o passar do tempo e o fim da Reconquista, a Ordem de Santiago viu-se implicada nas lutas internas de Castela. Ao mesmo tempo, devido aos seus inúmeros bens, teve que, por várias vezes, sustentar as pretensões da Coroa. Por outro lado, sendo o cargo de Grão-Mestre de tamanha importância, eram frequentes as lutas entre grandes famílias para alcançar essa dignidade. Devido a todos estes problemas, após a morte do Grão-Mestre Alonso de Cárdenas em 1493, os Reis Católicos pediram à Santa Sé que providenciasse uma forma de acabar com os problemas na administração da ordem, reservando para si mesmos o mestrado da ordem – medida que era ao mesmo tempo uma necessidade e uma recompensa pelos serviços prestados pelos reis de Castela e Aragão ao serviço da fé católica (em 1492 fora conquistado o último reduto muçulmano da Península Ibérica – Granada). Assim, por uma bula de 1493, o papa concedeu aquela dignidade aos Reis Católicos. Após a morte de Fernando, o Católico, tornou-se grão-mestre da Ordem Carlos I de Espanha; volvidos sete anos, em 1523, o Papa Adriano VI uniu para sempre à coroa de Espanha os grão-mestrados das Ordens de Santiago, Calatrava e Alcântara, tornando-se este um mero título hereditário dos reis de Espanha. Até então, o Grão-Mestre de Santiago era eleito pelo Conselho dos Treze, assim chamado por estarem presentes treze cavaleiros designados de entre os governadores e comendadores provinciais da Ordem    
Em Portugal, a ordem começou também a actuar logo desde os seus primórdios, ainda em reinado de Afonso Henriques, mas só teve maior visibilidade a partir do reinado de Afonso II, e sobretudo, Sancho II. Detiveram como sedes o castelo de Palmela e, depois, o de Alcácer do Sal, que se tornou sede da província espatária portuguesa.

Foi mestre comendatário da Ordem em Alcácer o grande Paio Peres Correia, que acabaria por chegar a Grão-Mestre da Ordem, em Uclés, mas não sem antes ter dado um valoroso contributo para a reconquista de Portugal – as suas forças, muitas das vezes lideradas por ele pessoalmente, conquistaram, entre 1234 e 1242, grande parte do Baixo Alentejo e do Algarve (Mértola, Beja, Aljustrel, Almodôvar, Tavira, Castro Marim, Cacela ou Silves); foi também com o auxílio desta Ordem que Afonso III consumou a conquista do Algarve, em 1249, tomando os derradeiros redutos muçulmanos de Faro, Loulé, Albufeira e Aljezur. Como recompensa, a Ordem foi agraciada, em territórios portugueses, com várias dessas terras do Alentejo e do Algarve, com a missão de as povoar e defender. A isso não é alheio, ainda hoje, o facto de muitas delas terem por orago Santiago Maior, e de nas suas armas figurar a cruz espatária. Chamada, mais tarde, Ordem de Santiago da Espada, constituiu-se em ordem honorífica em Portugal, da qual o chefe do Estado português se constitui o Grão-Mestre.